“奔跑吧,牛客“---是男人就下100层

来源:互联网 发布:免费网络摄像头直播 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:46

题目描述

相信大家都听说过“是男人就下100层”系列游戏,游戏中包括多个长度和高度各不相同的平台,地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
一个男人在开始的时候从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当他落到某个平台上时,游戏者选择让他向左或向右跑,跑动的速度也是1米/秒。当他跑到平台的边缘时会继续下落。要求每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
请帮忙设计一个程序,计算最快到达地面所用的时间。

输入描述:
输入包含多组数据。

每组测试数据的第一行是四个整数N、X、Y、MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是游戏开始时男人所在位置的坐标,MAX是一次下落的最大高度。

紧接着有N行,每行描述一个平台的信息,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。

1 ≤ N ≤ 1000;-20000 ≤ X, X1[i], X2[i] ≤ 20000;1 ≤ H[i] < Y ≤ 20000(1≤i≤N)。所有坐标的单位都是米。

平台的厚度忽略不计,如果恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。

输出描述:
对应每一组输入,输出一个整数,为到达地面最早的时间。

输入例子:
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3

输出例子:
23

思路:用left_time,right_time记录到达平台左右端点时间的最小值。从高到低遍历每一个平台,判断从这个平台的左右端点在下落MAX内,是否会降落于其他平台上。如果会, 就更新降落的平台的左右端点时间。这样遍历的好处是,当我们考虑平台A时,他的左右端点的时间值,必然是所有到达平台A的可能路径的最小时间。

#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>#include <limits.h>#include <map>using namespace std;struct Platform{    int left;    int right;    int height;    int left_time;    int right_time;};bool cmp(Platform a, Platform b){    if (a.height > b.height){        return true;    }    else{        return false;    }}int main(){    int N, x, y, MAX;    Platform node;    node.left_time = node.right_time = INT_MAX;//表示从初始点到达此平台的左右端点值的时间,初始设为INT_MAX,表示暂未有路径到达此平台,    vector<Platform> vec;//存储平台信息    while (cin >> N){        vec.clear();        cin >> x >> y >> MAX;        for (int i = 0; i < N; i++){            cin >> node.left >> node.right >> node.height;            vec.push_back(node);        }        sort(vec.begin(), vec.end(), cmp);//对容器vector的平台做从高到低的排序        int time = INT_MAX;//记录到达地面的最短时间        //当y<MAX时,主角可能直接落于地面,那必然为最小值,也可能落在某个平台上,就先遍历所有平台,判断是否会落于某平台上        if (y <= MAX){            int j = 0;            for (; j < N; j++){                if (x >= vec[j].left&&x <= vec[j].right)                    break;            }            //j==N,表示主角直接落于地面上,那就必为最小值,直接输出即可。            if (j == N){                cout << y << endl;                continue;            }        }        //经过上面的判断,主角不会直接落于地面,那么,就找出主角会落于哪个平台上,并更新到达此平台的左右端点的时间值        int i = 0;        //在下落高度小于MAX内寻找平台        while (y - vec[i].height <= MAX){            //此为第一次落在平台上,因此vec[i].left_time,vec[i].right_time必为INT_MAX,就无需判断,直接对其进行更新。            if (x >= vec[i].left&&x <= vec[i].right){                vec[i].left_time = x - vec[i].left + y - vec[i].height;                vec[i].right_time = y - vec[i].height + vec[i].right - x;                //终于搜索                break;            }            else{                //不会落到i平台,就看是否会落在下一个平台                i++;            }        }        //接下来,就是从第一个降落的平台依次遍历        while (i < vec.size()){            //是表示从i降落可能会到的平台            int j = i + 1;            //vec[i].left_time为INT_MAX,表示从出发点开始并没有下落路径可以到达平台i上,那么就不必考虑此平台了。(前面思路中的方案从讲了,我们的思路是从高到低遍历平台,计算从高处的平台落下后,会到达哪个平台,并记录下最短的时间。            if (vec[i].left_time != INT_MAX){                       while (j<N&&vec[i].height - vec[j].height <= MAX){                    //判断是否落于j平台上                    if (vec[i].left >= vec[j].left&&vec[i].left <= vec[j].right){                        //在落于此平台上后,判断一下,此次路线所用的时间,是否比之前的时间短,即vec[i].left_time,vec[i].right_time只记录最短到达时间。                        if (vec[i].left_time + vec[i].left - vec[j].left + vec[i].height - vec[j].height < vec[j].left_time){                            vec[j].left_time = vec[i].left - vec[j].left + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].left_time;                        }                        if (vec[j].right_time > vec[j].right - vec[i].left + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].left_time){                            vec[j].right_time = vec[j].right - vec[i].left + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].left_time;                        }                        break;                    }                    else{                        j++;                    }                }            }            //这是从平台i的右端点降落,找平台            j = i + 1;            if (vec[i].right_time != INT_MAX){                while (j<N&&vec[i].height - vec[j].height <= MAX){                    if (vec[i].right >= vec[j].left&&vec[i].right <= vec[j].right){                        if (vec[j].left_time > vec[i].right - vec[j].left + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].right_time){                            vec[j].left_time = vec[i].right - vec[j].left + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].right_time;                        }                        if (vec[j].right_time > vec[j].right - vec[i].right + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].right_time){                            vec[j].right_time = vec[j].right - vec[i].right + vec[i].height - vec[j].height + vec[i].right_time;                        }                        break;                    }                    else{                        j++;                    }                }            }            //接下来是分别分析平台左右端点,判断从平台的左右端点是否会直接落于地面,如果会,则计算出时间与time对比,并记录小的值。            if (vec[i].left_time!=INT_MAX&&vec[i].height <= MAX){                int j = i + 1;                for (; j < N; j++){                    if (vec[i].left <= vec[j].right&&vec[i].left >= vec[j].left){                        break;                    }                }                if (j == N){                    if (time > vec[i].left_time + vec[i].height){                        time = vec[i].left_time + vec[i].height;                    }                }            }            if (vec[i].right_time != INT_MAX&&vec[i].height <= MAX){                int j = i + 1;                for (; j < N; j++){                    if (vec[i].right <= vec[j].right&&vec[i].right >= vec[j].left){                        break;                    }                }                if (j == N){                    if (time > vec[i].right_time + vec[i].height){                        time = vec[i].right_time + vec[i].height;                    }                }            }            i++;        }        cout << time << endl;    }    return 0;}

上述 代码,有些地方可以忧化,如从平台左端点如果会降落到另一平台,那必然就不会落于地面,就无需再去判断一次了。我小偷个懒,就不改了。
如果有更好的方法,望不吝赐教。

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