Unity3D如何集成ShareSDK

来源:互联网 发布:如何代理淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:02

通用部分集成步骤

下载ShareSDK的Unity3D工具类

打开Github下载Unity3DShareSDKSample项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击sharesdk-unity3d-plugin.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

挂接ShareSDK脚本

打开Plugins目录,将ShareSDK.cs脚本文件拖动到Main Camera对象中进行脚本挂接。

700px-u3d_doc_001

注意:如果ShareSDK.cs并非挂载在Main Camera对象或者Main Camera对象修改为其他名字时,需要调用ShareSDK. setCallbackObjectName设置回调对象名称。否则会导致需要回调的接口无法正常回调,设置代码如下:

初始化ShareSDK,在挂接的对象的Start方法中对象ShareSDK进行初始化:


然后初始化社交平台,代码如下:

注意:其中配置社交平台信息中的配置项说明,请参考《社交平台配置项说明》文档。

分享内容,先构造分享内容结构,代码如下:

然后将内容传入分享接口:


其中shareResultHandler为回调方法,其定义如下:

用户授权调用SDK中的authorize方法可进行用户授权。代码如下:

其中authResultHandler为回调方法,其定义如下:

获取用户资料,调用SDK中的getUserInfo方法可获取授权用户信息。代码如下:

其中getUserResultHandler为回调方法,其定义如下:

iOS部分集成步骤(不发布到iOS平台可略过此部分)

修改ShareSDKUnity3DBridge.m文件

对于需要使用SSO(QQ空间、人人网、腾讯微博)或者部分需要客户端分享的平台(包括:微信、易信、Pinterest、Google+、QQ)。请确认相对应的宏是否定义,如集成微信,则开启__SHARESDK_WECHAT__。其他平台同理,如下图:

700px-u3d_doc_002

修改完成后可以导出XCode项目。

注意:以下步骤需要在导出XCode项目后进行。

将iOS版本的ShareSDK导入到工程中。

  • 登录ShareSDK的官方网站下载并解压最新版本的SDK。如果您还尚未下载,请 点击这里下载 或者访问 http://sharesdk.cn/Download 。解压后如下图:

700px-u3d_doc_003

将ShareSDK目录拷贝到导出的XCode项目中。如图:

700px-u3d_doc_004

  • 将ShareSDK导入工程中,并添加相应的依赖库。此步骤可以参考:《iOS快速集成指南》中的第一、第二步。执行完成后,如下图所示:

700px-u3d_doc_005

修改AppController文件

打开AppController.mm文件,添加ShareSDK.h头文件:


新增handleOpenURL的处理方法,代码如下:

添加URL Scheme

对于需要客户端分享平台和SSO授权平台,需要添加URL Scheme。客户端分享请参考《iOS快速集成指南》中的可选部分。SSO配置请参考《iOS配置SSO授权》

Android部分集成步骤(不发布到Android平台可略过此部分)

1、当您将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击sharesdk-unity3d-plugin.unitypackage导入相关文件时,已经将ShareSDK的快速集成到了您的项目中。

注意:直接复制Plugins文件夹时,包含了libs/demo.jar这个文件,按本集成步骤时,请先删除它。另外可能会覆盖了您原来的文件,请酌情处理。

20140909161050

其中的OneKeyShare.jar包是“一键分享”功能,里面包含了ShareSDKUtils类,它是您项目中C#代码和ShareSDK沟 通的桥梁,OneKeyShare.jar打包自Android_Java_Demo演示项目的cn.sharesdk.onekeyshare和 cn.sharesdk.unity3d这两个包。

注意: demo.jar包含了属于您自己创建的java文件,所以不能把gen下载的R.java,BuildConfig.java导出来,否则会造成OneKeyShare包UI混乱。如图:

a

2、ShareSDK预处理
方法一:请打开您继承自UnityPlayerActivity的类,在其onCreate方法中添加一行 ShareSDKUtils.prepare(this.getApplicationContext());,如下图:

b

方法二:在AndroidManifest.xml的application标签添加 android:name=”cn.sharesdk.unity3d.ShareSDKApplication”,如图:

c

3、Plugins目录中的ShareSDK.cs是供Unity3D开发者调用的接口,此类会将请求分发给ios或android,通过这两个平台的不 同实现代码,调用ShareSDK的功能,ShareSDK.cs挂接到您的GameObject上,在GameObject的Start方法中添加如下 代码:

u3d_doc_009

其中的“Main Camera”是GameObject的名称。

4、在打算调用ShareSDK的地方使用与如下类似的代码:

u3d_doc_010

其 中的AuthResultEvent、GetUserInfoResultEvent和ShareResultEvent是“授权”、“获取资料”和“分 享”操作的回调,如果不需要回调,可以设置为null。而AuthResultHandler、GetUserInfoResultHandler和 ShareResultHandler是回调事件的委托方法,当回调不为null时,需要在您的脚本中实现这三个方法,用于处理自定义的操作响应。

0 0