二十三种设计模式——工厂模式

来源:互联网 发布:淘宝店铺客服工资 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:09

二十三种设计模式——工厂模式

简单工厂模式

         简单工厂模式又称静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,不属于23种模式之一。

简单工厂模式是工厂模式最简单使用的模式。

类图:

程序:

#include <iostream>#include<string>using namespace std; class NationalFlag//父类{    public:    NationalFlag(){}    ~NationalFlag(){}    virtual void display()const = 0;};class ChinaFlag:public NationalFlag//子类中国国旗{    public:    ChinaFlag()    {        cout<<"生产中国国旗"<<endl;    }    ~ChinaFlag(){}    void display() const    {        cout<<"中国国旗完成"<<endl;        //cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;    }};class UsaFlag:public NationalFlag//子类美国国旗{    public:    UsaFlag()    {        cout<<"正在生产美国国旗"<<endl;    }    void display() const    {        cout<<"美国国旗完成"<<endl;        //cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;    }};class factory//简单工厂{    public:    static NationalFlag *createFlag(string type)    {        if(type=="USA")        {            return new UsaFlag();        }        else if(type=="china")        {            return new ChinaFlag();        }        return NULL;    }};int main(){    NationalFlag *n=NULL;    n=factory::createFlag("china");    n->display();    delete n;    n=NULL;    //cout << "Hello world!" << endl;    return 0;}

是否满足开闭原则:

遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:

(1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。

(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。

 

一部分满足开闭原则:1、增加功能时可以不用改变原有的程序。2、但是想增加一些复杂的功能变得非常困难。

是否满足可复用性和可扩展性:

 

满足可复用性、不满足可维护性:因为简单工厂中都是模块与模块之间联系,所以可复用性比较好。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。


工厂模式:

类图:

程序

#include <iostream>#include<string>using namespace std; class NationalFlag//父类{    public:    NationalFlag(){}    ~NationalFlag(){}    virtual void display()const = 0;};class ChinaFlag:public NationalFlag//子类中国国旗{    public:    ChinaFlag()    {        cout<<"生产中国国旗"<<endl;    }    ~ChinaFlag(){}    void display() const    {        cout<<"中国国旗完成"<<endl;        //cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;    }};class UsaFlag:public NationalFlag//子类美国国旗{    public:    UsaFlag()    {        cout<<"正在生产美国国旗"<<endl;    }    void display() const    {        cout<<"美国国旗完成"<<endl;        //cout<<"长:"<<length<<"宽:"<<width<<endl;    }};class factory//简单工厂{    public:    factory(){}    ~factory(){}    virtual NationalFlag *createFlag(string type) const=0;};class chinaFactory: public factory{    public:    chinaFactory(){cout<<"中国国旗工厂"<<endl;}    ~chinaFactory(){}    NationalFlag * createFlag(string type) const    {        return new ChinaFlag();    }};class UsaFactory:public factory{    public:    UsaFactory(){cout<<"美国国旗工厂"<<endl;}    ~UsaFactory(){}     NationalFlag * createFlag(string type) const    {        return new UsaFlag();    }};int main(){    factory * f=NULL;    f=new chinaFactory();    NationalFlag *n=f->createFlag("中国");    n->display();    //cout << "Hello world!" << endl;    return 0;}


是否满足开闭原则:

满足开闭原则:1、增加功能时可以不用改变原有的程序。并且可以增加一些复杂的功能

是否满足可复用性和可扩展性:

满足可复用性与可维护性:因为每个产品与工厂都独立,所以需要哪个就直接使用就可以了,所以满足复用。可维护性:因为增加了工厂类,每一个工厂生产每一类产品。就算增加了,只需要在增加工厂就可以了。维护性好。



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