【光子远程控制】photon UDP/TCP+IOCP+RPC+去中心化设计(降低被爆菊几率)

来源:互联网 发布:尔雅网络助手破解 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:44

概述:

在一次研究游戏服务器引擎的时候,偶然发现这款德国人开发的相对成熟的商业游戏服务端引擎,在了解的过程中,突发奇想,用其做一款远控是不是挺和谐的。在市面上与其余远控相比,这是一种比较特殊的设计。


传统远控传输方式:

1 直接进行IP端口直连,缺点是公网的ip不能与内网肉鸡进行通信



2 类型灰鸽子的反弹上线模式,这样就能让局域网的肉鸡与公网管理客户端进行通信




3 光子远控,设计相对更加复杂一些。整个远控即相当于一款MMO概念,所有角色都通过TCP/UDP协议链接中心主机,不论是肉鸡管理者还是肉鸡 都相当于游戏玩家。只不过肉鸡管理者的权限更大,相当于游戏的GM。等于说管理员的每一条指令都是先发送到中心主机,然后中心主机通过RPC,实现肉鸡的指令调用。调用完成后,肉鸡把结果反馈给中心服务器,再通过RPC通知管理员。UDP传输+这种非直连的设计,很大程度上保障了管理员的安全






  遍历多个硬件设备




重定向了肉鸡的CMD管道输入输出流,每次输出都传给中心服务器,再通过RPC反馈给管理员,一个命令实时查看执行过程。市面上的远控都是等待命令结束才有反馈



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