JAVA事件处理机制3

来源:互联网 发布:matlab gui界面编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:15

Java 事件模型基础:监听器、事件、事件源、事件注册

事件模型相关概念

  事件:描述发生了什么的对象

  存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

  事件源:事件的产生器。

  事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法

  比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:

  getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。

  getWhen():返回事件发生的时间。

  如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。

AWT事件模型

  JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)

  JDK1.1或更高的事件模型:委托模型

  事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。

  下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。

按钮事件监听
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.Frame;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class TestButton{    public static void main(String[] args)    {        Frame frame = new Frame("Test Button");        Button button = new Button("Press Me!");        // 增加事件处理器        button.addActionListener(new ButtonHandler());        // 将按钮加入frame        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);        frame.pack();        frame.setVisible(true);    }}class ButtonHandler implements ActionListener{    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e)    {        //事件处理器        System.out.println("Button is pressed!");                String label = e.getActionCommand();        System.out.println(label);    }}

  当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),

  如果没有,那么什么都不执行;

  如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。

  Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。

委托模型的优点

  事件不会被意外地处理。

  有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。

  委托模型有利于把工作分布到各个类中。

几类具有典型代表意义的事件

  MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。

  WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。

  ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。

  如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。

  对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。

  关于事件处理的另一个例子:  

图形界面事件处理例子
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