记一下关于Instantiate时Awake Start的执行
来源:互联网 发布:如何连接宽带网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 02:28
Root
using UnityEngine;using System.Collections;public class RootScript : MonoBehaviour { public GameObject profab; void Awake() { Debug.Log(Time.time + "Root Awake"); }// Use this for initializationvoid Start () { Debug.Log(Time.time + "Root Start"); Invoke("startLoadUI", 0.1f);}private void startLoadUI() { GameObject go = Instantiate(profab) as GameObject; }}
Child
using UnityEngine;using System.Collections;public class ChildScript : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log(Time.time + "Child Awake"); }// Use this for initializationvoid Start () { Debug.Log(Time.time + "Child Start"); }// Update is called once per framevoid Update () {}}
运行结果
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