android 编码规范

来源:互联网 发布:南朝 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 13:04

Android编码规范

Author Gjson

 

一、命名规范

  1. 包命名

  2. 类和接口命名

  3. 方法的命名

  4. 变量的命名

  5. 常量的命名

  6. 异常的命名

  7. 布局的命名

  8. ID的命名

  9. 图片的命名

 10. 其他资源命名

 

二、注释规范

  1. 文件注释

  2. 类注释

  3. 方法注释

  4. 域变量和常量注释

  5. 其他注释

  6. XML注释

 

三、代码规范

  1. 缩进

 2. 空行

 3.方法

 4.参数和返回值

 5. 除注释与资源文件外尽量减少代码中文的使用。

  6. 尽量避免警告错误。

 

 

一、命名规范

 

1. 包命名

 

包名由小写的字母组成,默认以com.lohas.android开头,然后接上根据功能划分的模块名。

 

com.lohas.android.activity

com.lohas.android.common.widget

 

2. 类和接口命名

 

名称的首字母需要大写,如果由多个单词组成,那么每个单词的首字母需要大写,其他字母小写。

 

class LoginActivity

 

interface OnClickListener

 

3. 方法的命名

 

采用驼峰命名法来命名。

 

public String getName()

 

public boolean isExist()

 

4. 变量的命名

 

采用驼峰命名法命名。

 

非公共的、非静态的域变量用m前缀

静态域变量用s前缀

集合类型的变量使用复数形式,若多种集合类型的变量存储的是相同类型的对象,除了根据功能区分,也可以简单通过集合类型来区分

public classUser {

 

private int mId;

 

private static User sUser;

 

String mName;

 

protected int mAge;

 

public int level;

 

public List<Company> companies;

 

public List<Score> listScores;

 

public Score[] arrScores;

 

}

 

5. 常量的命名

 

常量需要声明为final static形式,组成名称的单词必须全部大写,单词之间用下划线隔开。

 

private static final int FADE_IN_TIME =200;

 

6. 异常的命名

 

名称必须以Exception结尾。

 

NullPointerException

 

7. 布局的命名

 

name是模块的名称或功能的描述单词必须全部小写单词之间用下划线隔开

类型

模板

事例

Activity

activity_name.xml

activity_main.xml

Tab

tab_name.xml    

tab_home.xml

Dialog

dialog_name.xml

dialog_login.xml

ListItem

item_name.xml

item_contact.xml

 

 

8. ID的命名

 

组成名称的单词必须全部小写,单词之间用下划线隔开,名称不需要复杂的层级定位,只需要准确描述所代表控件的功能作用即可,通常我们在名称前使用控件类型的缩写前缀来避免重复起名的麻烦。

 

name是模块的名称或功能的描述。

类型

模板

事例

TextView

tv_name

tv_title

EditText

et_name

et_mail

RelativeLayout

rlyt_name

rlyt_login

LinearLayout

llyt_name

llyt_login

 

 

 

控件类型

文件中缩写

Button

Btn

ImageButton

IBtn

RadioButton

RBtn

CheckBox

Chk

TextView

tTv

EditText

Et

ImageView

IV

ListView

Lv

ProgressBar

Pbar

ScrollView

Sclv

RelativeLayout

Rlyt

LinearLayout

Llyt

FrameLayout

Flyt

 

 

9. 图片的命名

 

name是模块的名称或功能的描述。

 

图片名称一般由模块名称/功能描述+后缀组成,后缀是可选的。

前缀

描述

示例

ic_

图标

ic_launcher.png

bg_

背景图片

bg_title.png

 

后缀

描述

示例

普通状态

login.png

_press

按压状态

login_press.png

_check

选中状态

login_check.png

 

 

 

10. 其他资源命名

 

遵循见名知意的原则,组成名称的单词必须全部小写,单词之间用下划线隔开。

 

<stringname="welcome">欢迎</string>

 

<colorname=“white">#FFFFFF</color>

 

 

二、注释规范

 

养成良好的注释习惯,对提升自己的编程能力和团队合作能力有很大的益处。

 

 

1. 文件注释

 

源文件的开头需要注释说明当前的文件信息,包括文件名、作者、版本信息、日期、修改记录等。

 

/*

 

* -----------------------------------------------------------------

 

* Copyright(C) 2007-2014, by HuaShengRun, Shenzhen, All rights reserved.

 

*-----------------------------------------------------------------

 

*

 

* File:RequestManager.java

 

* Author: zhuangyalei

 

* Version: 1.0

 

* Create:2014-8-10

 

*

 

* Changes(from 2014-8-10)

 

*-----------------------------------------------------------------

 

* 2014-8-10 : 创建 RequestManager.java(JiongBull);

 

* -----------------------------------------------------------------

 

*/

 

2. 类注释

 

在类的开头添加类信息的描述.

 

/**

 

* 管理Volley的Request, 使用之前需要调用init()进行初始化.

 

*/

 

public classRequestManager {

 

}

 

3. 方法注释

 

一般情况下需要为每个方法添加注释,包括方法的功能描述,参数信息、返回值、异常信息等,有些约定俗成的方法可以不需要添加注释,请参考约定俗成的说明。

 

/**

 

* 输出日志.

 

*

 

* @param contextContext

 

* @param logLevel日志等级

 

* @param tag 标签

 

* @param content 输出内容

 

* @paramthrowable 异常信息, 若没有异常可为空

 

*/

 

private staticvoid trace(final Context context, final int logLevel, final String tag, finalString content, final Throwable throwable) {

 

...

 

}

 

4. 域变量和常量注释

 

/**

 

* 日志的扩展名.

 

*/

 

public staticfinal String LOG_EXTENSION = ".log";

 

/**

 

* 网络请求队列.

 

*/

 

privateRequestQueue mRequestQueue;

 

5. 其他注释

 

单行注释

 

view.setImageResource(defaultImageResId);// 无图片显示默认图片

 

区块注释

 

/* 网络图片添加渐变动画 */

 

Resourcesresource = mContext.getResources();

 

finalTransitionDrawable transitionDrawable =

 

newTransitionDrawable(new Drawable[] {

 

newColorDrawable(android.R.color.transparent),

 

newBitmapDrawable(resource, bmpResponse)

 

});

 

view.setBackgroundResource(defaultImageResId);

 

view.setImageDrawable(transitionDrawable);

 

transitionDrawable.startTransition(RequestManager.FADE_IN_TIME);

 

6. XML注释

 

规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂

<!-- Baseapplication theme. -->

 

<stylename="AppTheme"parent="android:Theme.Holo.Light.NoActionBar">

 

<!--Customize your theme here. -->

 

</style>

 

 

三、代码规范

 

1. 缩进 

 

规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。

 

2. 空行  空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。下列情况应该总是使用空行:

 

  a.一个源文件的两个片段(section)之间 ;

  b.类声明和接口声明之间 ;

  c.两个方法之间 ;

  d.方法内的局部变量和方法的第一条语句之间;

  e.一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性 ;

 

规约:通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔

 

3.方法 

 

  一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。

 

4.参数和返回值

 

a.一个方法的参数尽可能的不要超过4个! 

b. 尽可能不要使用null,替代为异常或者使用空变量

 

5.除注释与资源文件外尽量减少代码中文的使用。

 

6.尽量避免警告错误。

 

 

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