Watch OS 2 中 Taptic Engine 的开发教程
来源:互联网 发布:成都历史气象数据查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 14:15
在WWDC2015上,Apple发布了Watch OS 2,增加了Taptic Engine的访问
先上核心代码
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(type: WKHapticType)
超级简单是不是?就一句是不是?秒懂有木有!
那么我们来讲一讲最后一个参数
WKHapticType一共有9种
它们分别是
Notification //这是在Apple Watch接受通知时的震动
DirectonUp //上滑到头的震动
DirectionDown //下滑到头的震动
Success //成功返回的震动
Failure //失败返回的震动
Retry //表示重试的震动
Start //表示开始的震动
Stop //表示停止的震动
Click //轻击的震动
高考水平的单词,大家应该都懂是什么意思,但造福人民,我还是注释一下
那么怎么用呢
我来举个例子
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click)
就是在这个语句执行后Apple Watch会用线性致动器轻击你的手腕
好,那么我们把它们带入到应用中去
1.新建一个watch os 2 project
2.打开watch的故事版
3.放置3个Group到ViewController上
4.设置所有group的height(在旁边的检查器)为relative to container并将数值写为0.33
5.拖入一个button,在同样的地方设置width的值为0.33,一组放三个,并起一个你喜欢的名字(能辨认出哪个是哪个即可)
6.在interface controller中加入以下代码
@IBAction func Notification() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Notification) } @IBAction func DirectionUp() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.DirectionUp) } @IBAction func DirectionDown() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.DirectionDown) } @IBAction func Success() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Success) } @IBAction func Failure() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Failure) } @IBAction func Retry() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Retry) } @IBAction func Start() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Start) } @IBAction func Stop() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Stop) } @IBAction func Click() { WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click) }
如图所示
7.然后在view controller里关联好ibaction
8.运行你的应用吧
0 0
- Watch OS 2 中 Taptic Engine 的开发教程
- Watch OS 2 Complication开发教程(一)基础(持续连载中)
- Watch OS 2 Complication 开发教程 (二) (持续连载中)
- Watch OS 2 Complication开发教程(三)基本数据(持续连载中)
- Watch OS开发基本知识的学习
- Watch OS开发笔记
- Apple Watch 开发教程网
- 基于Swift 的Apple Watch 开发教程介绍
- Watch OS 2.0 健身宠物app开发心得[1]-Healthkit的sdk接入
- 用Google App Engine开发Go应用的简明教程
- vue开发:vue中computed 和 watch的异同
- Apple Watch开发文档--2
- Angular中$scope的$watch
- watch os 语音输入
- 3sdn ArcGis engine + C#开发教程
- ArcGIS Engine+C#实例开发教程
- 在Eclipse中配置jMonkey Engine开发环境的方法
- ArcGIS Engine 开发中一些常用的语句
- HDU4149 Magic Potion(位运算)
- 分治(归并排序)
- 长辈的话一定要认真过一过大脑
- 自定义EditText,自带清除内容按钮
- 去掉matlab中figure图的空白边缘
- Watch OS 2 中 Taptic Engine 的开发教程
- 设置触摸代理的方法
- HDU 4279 Number 坑爹的迷之精度
- hdoj-1086-You can Solve a Geometry Problem too 判断线段是否相交
- Android切换页面效果的实现二:WebView+ViewPager
- uva 673 Parentheses Balance
- 自定义数据类型的序列化
- shell内部命令和外部命令
- 1336 - Fixing the Great Wall(DP)