2.5 创建主角;2.5.1 创建脚本

来源:互联网 发布:安徽八度网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:54

2.5.1 创建脚本 

Player.cs

using UnityEngine;using System.Collections;  public class Player : MonoBehaviour {    // 速度    public float m_speed = 1;   // Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}}


Player是类的名字,这个名字必须与脚本的文件名一致。

它默认继承自MonoBehaviour,只有继承自MonoBehaviour的类才能作为Unity脚本组件使用。


默认新创建的脚本都会出现在菜单栏 [Component]->[Scripts]下面,为了便于管理脚本,可以自定义脚本在菜单栏中的位置,在Player类前面添加AddComponentMenu属性:

【AddComponentMenu("MyGame/Player")】














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