unity3d5.0 SurvivalShooter(三) 实现动画播放代码

来源:互联网 发布:90后网络直播整容 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:29

实现动画播放在5.0是非常简单的,只需对状态机状态进行不同的设定:

void FixedUpdate () {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        Animating(h, v); //判断player是否在移动,并设置状态机状态
        
}


void Animating(float h, float v) {
    
        bool walking = h!= 0f || v!= 0f; //判断当前角色是否在移动
        anim.SetBool("IsWalking", walking);

    }

上段代码中Animating()方法实现了对角色是否移动的判断,并设定了状态机。注意anim.SetBool("IsWalking",walking);中第一个参数一定要与状态机的名字相对应。


以下为完整的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6f;


    Vector3 movement;
    Rigidbody PlayerRididbody;
    Animator anim;


    void Awake() {


        PlayerRididbody = GetComponent<Rigidbody>();
        anim = GetComponent<Animator>();


    }
void FixedUpdate () {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");


        Move(h, v); //使player可以移动


        Animating(h, v); //判断player是否在移动,并设置状态机状态
        
}


    void Move(float h, float v) {
        movement.Set(h, 0f, v); // set movement ‘s value
        movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;


        PlayerRididbody.MovePosition(transform.position + movement); //通过MovePosition()方法让主角移动


    }


    void Animating(float h, float v) {
    
        bool walking = h!= 0f || v!= 0f; //判断当前角色是否在移动
        anim.SetBool("IsWalking", walking);


    }


}

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