JavaSocket通信
来源:互联网 发布:河北移动网络助手 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:47
子曰:“温故而知新,可以为师矣。”
网络基础知识
两台计算机通过网络进行通信的必备条件:
1、两台计算机要有唯一的标识—IP地址
2、协议
3、相应的端口号。不同的应用程序间的通信,我们需要使用端口号来区分。
TCP/IP 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈。
TCP:Transmission Control Protocal 传输控制协议
IP:Internet Protocal 互联网协议
TCP/IP的5层模型
1、物理层: 网线等
2、数据链路层:TCP/IP软件的最底层,负责接收IP数据包并通过网络发送或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。
3、网络层: 是TCP/IP协议族中非常关键的一层,主要定义了IP地址格式,IP协议就是一个网络层协议。
4、传输层: 这一层主要是提供应用程序间的通信,TCP/IP协议族在这一层的协议有 TCP和UDP。
5、应用层: TCP/IP协议族在这一层有很多的协议来支持不同的应用,常见的有:访问万维网(www.)用到的http协议、ftp文件传输协议、smtp简单邮件发送协议、dns域名解析协议、telnet远程登录协议等
端口
1、用来区分不同的应用程序
2、端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统保留(如http、ftp等)
3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
4、需记住的端口号:http:80; ftp:21; telnet:23;
JAVA中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有4大类
1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
2、URL:统一资源定位符,通过url可以之间读取或写入网络上的数据
3、Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关类
4、Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信
Socket通信模型
InetAddress类
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,即互联网协议(IP)地址
使用方法:
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();address.getHostAddress(); //ip地址address.getHostName(); //计算机名
URL
URL(Unoform Resource Locator)统一资源定位符,标识Internet上某一资源的地址
URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
在java.net包中,提供了URL类来表示URL
try{ //创建一个URL实例 URL baidu = new URL("http://www.baidu.com"); //?后面表示参数,#后面表示锚点 URL url = new URL(baidu, "/index.html?username=tom#test"); System.out.println("协议:"+url.getProtocol()); //http System.out.println("主机:"+url.getHost()); //www.baidu.com System.out.println("端口:"+url.getProt()); //如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getProt()方法返回值为-1 System.out.println("文件路径:"+url.getPath());//index.html System.out.println("文件名:"+url.getFile());//index.html?username=tom System.out.println("相对路径:"+url.getRef());//test System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());//username=tom}catch(MalformedURLException e){ e.printStackTrace();}
使用URL读取网页内容
a、通过URL对象的openStream()方法获取指定资源的输入流
b、通过输入流可以读取、访问网络上的资源
try{ //创建一个URL实例 URL url = new URL("http://www.baidu.com"); //通过URL的openStream方法获取Url对象所表示的资源的字节输入流 InputStream is = url.openStream(); //将字节输入流转换为字符输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8"); //为字符输入流添加缓冲 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String data = br.readLine();//读取数据(一行) while(data != null){ System.out.println(data);//输出数据 data = br.readLine();//再读取下一行 } br.close(); //关闭缓冲 isr.close();//关闭字符输入流 is.close();//关闭字节输入流}catch(MalformedURLException e){ e.printStackTrance();}catch(IOException e){ e.printStackTrance();}
TCP编程-Socket
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现的网络通信的类有 客户端的Socket类 和 服务器的ServerSocket类
Socket通信实现步骤
1、创建ServerSocket 和Socket
2、打开连接到Socket的输入/输出流
3、按照协议对Socket进行读/写操作
4、关闭输入输出流,关闭Socket
服务器端:
1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2、通过accept()方法监听客户端请求
3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4、通过输出流向客户端发送响应信息
5、关闭相关资源
客户端:
1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3、通过输入流获取服务器响应的信息
4、关闭相关资源
多线程服务器
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤:
1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2、客户端创建一个Socket并请求和服务器端连接
3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5、服务器端继续等待新的连接
UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的(特点:快)。
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
相关操作类
DatagramPacket:表示数据报包(通信单元)
DatagramSocket:进行端到端通信的类
UDP通信实现步骤
服务器端:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DatagramPacket
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
客户端:
1、定义发送信息
2、创建Datagrampacket,包含将要发送的信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
源码
TCP
客户端
/** * 客户端 * @author Administrator * */public class Client { public static void main(String[] args) { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 try { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); //2.获取输出流,向服务器发送消息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装大印流 pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush();//刷新缓存,向服务器输出信息 socket.shutdownOutput();//关闭输出流 //3.获取输入流,读取服务器端的响应信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info = null; while((info = br.readLine())!= null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //3.关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
服务器端
/** * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator * */public class Server { public static void main(String[] args) { try { //1.创建一个服务器端Sockrt,即ServerSocket,指定绑定端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接"); Socket socket = null; //循环监听等待客户端的连接 while(true){ socket = serverSocket.accept(); //创建一个新的线程 ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); //启动线程 serverThread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}/* * 服务器端关闭输入流socket.shutdownInput(); * 客户端关闭输出流socket.shutdownOutput(); * 为什么会这样做? * 在C/S基本结构中,为了防止同一个流中,会出现输入/输出流发生交叉影响, * 会先设置好输出输入的先后顺序,然后在写入客户端或者服务端的时候, * 要将优先使用过的输入输出流进行暂时性关闭,保证输入输出流的数据流畅和准确性 */
服务器线程处理类
/** * 服务器线程处理类 * @author Administrator * */public class ServerThread extends Thread { /*和本线程相关的Socket*/ protected Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { InputStream is = null; InputStreamReader isr = null; BufferedReader bf = null; OutputStream os = null; PrintWriter pw = null; try { //获取输入流,并读取客户端信息 is = socket.getInputStream(); isr = new InputStreamReader(is); bf = new BufferedReader(isr); String info = null; while((info = bf.readLine())!= null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,响应客户端的请求 os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您"); pw.flush();//将缓存输出 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ //关闭资源 try { if(pw != null) pw.close(); if(os != null) os.close(); if(bf != null) bf.close(); if(isr != null) isr.close(); if(is != null) is.close(); if(socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } super.run(); }}
UDP
客户端
/** * 客户端 * @author Administrator * */public class UDPClient { public static void main(String[] args) { try { //1.定义服务器的地址、端口、数据 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet); /** * 接收服务器端响应的数据 */ //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); //2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
服务器端
/** * 服务器端,实现基于UDP的用户登录 * @author Administrator * */public class UDPServaer { public static void main(String[] args) { try { /** * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); System.out.println("服务器已经启动,等待客户端发送数据"); //3.接收客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); /** * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "欢迎您".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //3.响应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
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