【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
来源:互联网 发布:php过滤相同的数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:49
有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。
(2)添加如下代码:
(2)添加如下代码:
附件:gray.vsh和gray.fsh
翻译自:
1.http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/49035
2.http://www.cocos2d-x.org/forums/19/topics/49038
先上图吧。使用opengl前后的对比:
1.在cpp中使用openGL shader。
(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。(2)添加如下代码:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- ize visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
- sprite->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));
- sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 3, visibleSize.height / 3));
- this->addChild(sprite);
- graySprite(sprite);
- return true;
- }
- void HelloWorld::graySprite(Sprite * sprite)
- {
- if(sprite)
- {
- GLProgram * p = new GLProgram();
- p->initWithFilenames("gray.vsh", "gray.fsh");
- p->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION, GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
- p->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR, GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);
- p->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD, GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
- p->link();
- p->updateUniforms();
- sprite->setShaderProgram(p);
- }
- }
2.在js中使用opengl shader.
(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录。(2)添加如下代码:
- var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
- sprite:null,
- ctor:function ()
- {
- this._super();
- var size = cc.director.getWinSize();
- this.sprite = cc.Sprite.create(res.HelloWorld_png);
- this.sprite.attr({
- x: size.width / 2,
- y: size.height / 2,
- scale: 0.5,
- rotation: 180
- });
- this.addChild(this.sprite, 0);
- graySprite(this.sprite);
- return true;
- }
- });
- function graySprite(sprite)
- {
- if(sprite)
- {
- var shader = new cc.GLProgram();//cc.GLProgram.create("gray.vsh", "gray.fsh");
- shader.retain();
- //shader.initWithByteArrays("res/gray.vsh", "res/gray.fsh");
- shader.initWithFilenames("res/gray.vsh", "res/gray.fsh");
- shader.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_POSITION, cc.VERTEX_ATTRIB_POSITION);
- shader.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_COLOR, cc.VERTEX_ATTRIB_COLOR);
- shader.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD, cc.VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
- shader.link();
- shader.updateUniforms();
- sprite.setShaderProgram(shader);
- }
- }
附件:gray.vsh和gray.fsh
翻译自:
1.http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/49035
2.http://www.cocos2d-x.org/forums/19/topics/49038
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