腐蚀与膨胀

来源:互联网 发布:常用的推荐算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:31

理论就不加赘述了,我也没看懂。
举两个例子

腐蚀

待处理图像
图1 待处理图像

SE
图2 结构元素 中心点被称作为锚点(anchor point)

接下来用结构元素来扫描待处理图像(此处仅处理蓝色部分),天蓝色为腐蚀后需要去除的像素点
这里写图片描述

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同理,经过处理会得到以下结果
这里写图片描述

此时或许你已经发现一定的规律了,这就是腐蚀运算,即:使结构元素扫过待处理图像时每个像素点分别做与运算,结果为假则去除该像素点;为真则保留。

最后,再做一次我们会发现属于结构元素的黄色不会再“露出来”,即与运算结果为真。
这里写图片描述

最后,一次腐蚀运算结束的图像
这里写图片描述

以上就是腐蚀运算。

膨胀

膨胀与腐蚀互为偶运算,那么膨胀做的就是或运算了。

接着看图
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最后,经过膨胀运算后的图像
这里写图片描述

很通俗的总结一下,腐蚀就是要求每一个像素点都与结构元素匹配才保留,否则就去除;而膨胀则是至少有一个匹配就增加像素点,否则保持不变。

致谢

提供一个油管的视频,也是本人大致了解有关二值图像腐蚀、膨胀原理的视频,感谢原播主Smar lear 的分享,他的油管主页为:https://www.youtube.com/channel/UC57KT9DN7YcBmP1MLTYhhlA 有条件的可以看一下。

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