Unity3d for android 访问UI控件报错 Can\'t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

来源:互联网 发布:越狱苹果抹除所有数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:51

上次添加电信SDK的时候SDK需要跳转到另一个Activity,每次创建这个Activity的时候程序就会出错, 以为是activity的关系没弄对,查了一些资料通过通过Intent解决了。

这次添加联通SDK,并不需要跳转activitiy,同样的方法行不通,而且发现我连使用Toast.makeText都会出错,所以怀疑用U3D的脚本去访问androidUI控件的时候就会报这个错。在网上搜索到的答案验证了我的怀疑。

 

既然知道问题了,这里面也提供了解决方案,那就好办了,本人对JAVA不熟,索性直接将里帖子里的拿来用了。主要思路就是需要另起一个线程,结合Message去访问UI控件。

public final class UIHandler extends Handler
{
public static final int DISPLAY_UI_TOAST = 0;

//初始化联通支付
public static final int PAY_UNIPAY_INIT = 100;
//使用联通支付
public static final int PAY_UNIPAY_PAY = 101;

private static UIHandler instance;
public static UIHandler getInstance()
{
if( instance == null )
{
HandlerThread uiThread = new HandlerThread("UIHandler");
uiThread.start();
instance = new UIHandler(uiThread.getLooper());
}
return instance;
}

public UIHandler(Looper looper)
{
super(looper);
}


@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case UIHandler.DISPLAY_UI_TOAST:
{
Context context = CHelper.applicationContext;
Toast t = Toast.makeText(context, (String)msg.obj, Toast.LENGTH_LONG);
t.show();
}
break;
case UIHandler.PAY_UNIPAY_INIT:
{

//do something
}
break;
case UIHandler.PAY_UNIPAY_PAY:
{

Context context = CHelper.applicationContext;
Toast t = Toast.makeText(context, (String)msg.obj, Toast.LENGTH_LONG);
t.show();
}
break;
//TBD
default:
break;
}
}
}

使用方法 :

JAVA:

public static void PayHandler(String params)

{

//创建Message 并通知UIHandler
Message msg = UIHandler.getInstance().obtainMessage(UIHandler.PAY_UNIPAY_PAY);
msg.obj = params;
UIHandler.getInstance().sendMessage(msg);

}

unity3d c#:

 

//调用JAVA中com.costfine.helper.CUniPay类的静态函数PayHandler
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.costfine.helper.CUniPay"))
{
jc.CallStatic("PayHandler", "xxxx");
}



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