oc002---定义OC的类和创建OC的对象

来源:互联网 发布:越狱苹果抹除所有数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 02:13

一、 定义OC的类和创建OC的对象

  1. 类的声明
    1) 代码编写
    ➢ 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
    ➢ 类名\属性的命名规则:标示符的规则
    ➢ 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

// 类的声明

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject{    @public    int wheels; // 多少个轮子    int speed; // 时速}- (void)run; // 跑的行为@end

2) 成员变量
➢ @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
➢ @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
➢ 默认会初始化为0

3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@”%i个轮子,%i时速的车子跑起来了”, wheels, speed);
}
@end

3.创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

[c run];return 0;

}

2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
➢ [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
➢ 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

  1. 创建多个Car对象
    ➢ 分别只设置wheels、speed属性
    Car *c1 = [Car new];
    c1->wheels = 4;
    Car *c2 = [Car new];
    c2->speed = 250;
    [c1 run];
    ➢ 1个赋值给另一个,然后修改属性
    Car *c1 = [Car new];
    c1->wheels = 4;
    c1->speed = 250;
    Car *c2 = c1;
    c2->wheels = 3;
    [c1 run];

  2. 面向对象封装的好处
    ➢ 更加接近人类的思考方式
    ➢ 只需要关注对象,不需要关注步骤

  3. 对象与函数参数
    ➢ 对象成员变量作为函数参数
    ➢ 指向对象的指针作为函数参数
    修改指向指向对象的成员
    修改指针的指向

二、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工

@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

  1. 声明和定义多个类

  2. 常见错误
    只有类的声明,没有类的实现
    漏了@end
    @interface和@implementation嵌套
    两个类的声明嵌套
    成员变量没有写在括号里面
    方法的声明写在了大括号里面

  3. 语法细节
     成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
     方法不能当做函数一样调用
     成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
     类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

  4. OC方法和函数的区别
     OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
     C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
     C函数不能访问OC对象的成员
     低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

  5. OC的方法注意
     方法只有声明,没有实现(经典错误)
     方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
     编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

  6. @implementation
    ➢ 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
    @implementation Car : NSObject
    {
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
    }

    • (void) run
      {
      NSLog(@”%i个轮子,%i时速的车子跑起来了”, wheels, speed);
      }
      @end
      ➢ @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}

 方法调用

  1. 带一个参数的方法
     设计一个计算平方的方法
    // 方法声明
    • (double)square:(double)number;
      // 方法实现
    • (double)square:(double)number
      {
      return number * number;
      }

 方法调用

  1. 带多个参数的方法
     设计一个计算和的方法
    // 方法声明
    • (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
      // 方法实现
    • (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
      {
      return num1 + num2;
      }

 方法调用

  1. 方法名注意
     冒号也是方法名的一部分
     同一个类中不允许两个对象方法同名

  2. 习题
    给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

四、 匿名对象
 属性访问
[Car new]->speed = 200;
 方法调用
[ [Car new] run];

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