Fragment 理解

来源:互联网 发布:人工智能 开源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:48
在碎片中模拟返回栈  
FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.right_layout_, new fragment());
transaction .addToBackStack(null);//这里就是返回栈
transaction.commit();
另外,其实起初我也有疑惑,transaction.add跟replace这俩个返回键的区别,add在按返回键应该是回退到上一个 Fragment,而使用 replace 的话,那个别 replace 的就已经不存在了,所以就不会回退了。但事实不是这样子的。add 和 replace 影响的只是界面,而控制回退的,是事务.
add 是把一个fragment添加到一个容器 container 里。
replace 是先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment。

大部分情况下,这两个的表现基本相同。因为,一般,咱们会使用一个FrameLayout来当容器,而每个Fragment被add 或者 replace 到这个FrameLayout的时候,都是显示在最上层的。所以你看到的界面都是一样的。但是,使用add的情况下,这个FrameLayout其实有2层,多层肯定要比一层的来得浪费,所以还是推荐使用replace。当然有时候还是需要使用add的。比如要实现轮播图的效果,每个轮播图都是一个独立的Fragment,而他的容器FrameLayout需要add多个Fragment,这样他就可以根据提供的逻辑进行轮播了。

而至于返回键的时候,这个跟事务有关,跟使用add还是replace没有任何关系。

碎片和活动之间进行通信

虽然碎片都是嵌入在活动中显示的,可是实际上它们的关系并没有那么亲密。你可以看出,碎片和活动都是各自存在于一个独立的类当中的,它们之间并没有那么明显的方式来直接进行通信。如果想要在活动中调用碎片里的方法,或者在碎片中调用活动里的方法,应该如何实现呢?

为了方便碎片和活动之间进行通信,FragmentManager提供了一个类似于findViewById()的方法,专门用于从布局文件中获取碎片的实例,代码如下所示:

RightFragmentrightFragment = (RightFragment) getFragmentManager()

        .findFragmentById(R.id.right_fragment);

调用FragmentManagerfindFragmentById()方法,可以在活动中得到相应碎片的实例,然后就能轻松地调用碎片里的方法了。

掌握了如何在活动中调用碎片里的方法,那在碎片中又该怎样调用活动里的方法呢?其实这就更简单了,在每个碎片中都可以通过调用getActivity()方法来得到和当前碎片相关联的活动实例,代码如下所示:

MainActivity activity =(MainActivity) getActivity();

有了活动实例之后,在碎片中调用活动里的方法就变得轻而易举了。另外当碎片中需要使用Context对象时,也可以使用getActivity()方法,因为获取到的活动本身就是一个Context对象了。

这时不知道你心中会不会产生一个疑问,既然碎片和活动之间的通信问题已经解决了,那么碎片和碎片之间可不可以进行通信呢?

说实在的,这个问题并没有看上去的复杂,它的基本思路非常简单,首先在一个碎片中可以得到与它相关联的活动,然后再通过这个活动去获取另外一个碎片的实例,这样也就实现了不同碎片之间的通信功能,因此这里我们的答案是肯定的。

 碎片的生命周期

和活动一样,碎片也有自己的生命周期,并且它和活动的生命周期实在是太像了,我相信你很快就能学会,下面我们马上就来看一下。

 碎片的状态和回调

还记得每个活动在其生命周期内可能会有哪几种状态吗?没错,一共有运行状态、暂停状态、停止状态和销毁状态这四种。类似地,每个碎片在其生命周期内也可能会经历这几种状态,只不过在一些细小的地方会有部分区别。

1.        运行状态

当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。

 

2.        暂停状态

当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进入到暂停状态。

3.        停止状态

当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态。或者通过调用FragmentTransactionremove()replace()方法将碎片从活动中移除,但有在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。

4.        销毁状态

碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransactionremove()replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。

结合之前的活动状态,相信你理解起来应该毫不费力吧。同样地,Fragment类中也提供了一系列的回调方法,以覆盖碎片生命周期的每个环节。其中,活动中有的回调方法,碎片中几乎都有,不过碎片还提供了一些附加的回调方法,那我们就重点来看下这几个回调。

1.        onAttach()

当碎片和活动建立关联的时候调用。

2.        onCreateView()

为碎片创建视图(加载布局)时调用。

3.        onActivityCreated()

确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。

4.        onDestroyView()

当与碎片关联的视图被移除的时候调用。

5.        onDetach()

当碎片和活动解除关联的时候调用。

碎片完整的生命周期示意图如下   来着官网

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