[Android5 系列—] 4. Android 3D 入门

来源:互联网 发布:有没有淘宝内部优惠券 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:34

在Android 中, 可以直接支持3D图形的绘制。主要使用到OpenGL的标准类 =javax.microedition.khronos ,但是需要结合Android GUI使用。
使用的结构如下:

使用的方式可以是单纯使用渲染器实现动画或是完整的使用OpenGL图形接口

单纯使用渲染器实现动画

在Android 中, 只需要实现 GLSurfaceView.Renderer 的接口,就可以了。不多说, 先看个代码例子。
这里的例子是创建一个立方体,定义类: CubeRenderer 继承自 GLSurfaceView.Renderer

package com.oscar999.androidstudy;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.opengl.GLU;public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {    float box[] = new float[] {          // FRONT           -0.5f, -0.5f,  0.5f,         0.5f, -0.5f,  0.5f,          -0.5f,  0.5f,  0.5f,         0.5f,  0.5f,  0.5f,           // BACK            -0.5f, -0.5f, -0.5f,           -0.5f,  0.5f, -0.5f,            0.5f, -0.5f, -0.5f,            0.5f,  0.5f, -0.5f,           // LEFT            -0.5f, -0.5f,  0.5f,           -0.5f,  0.5f,  0.5f,           -0.5f, -0.5f, -0.5f,           -0.5f,  0.5f, -0.5f,           // RIGHT             0.5f, -0.5f, -0.5f,            0.5f,  0.5f, -0.5f,            0.5f, -0.5f,  0.5f,            0.5f,  0.5f,  0.5f,           // TOP            -0.5f,  0.5f,  0.5f,            0.5f,  0.5f,  0.5f,            -0.5f,  0.5f, -0.5f,            0.5f,  0.5f, -0.5f,           // BOTTOM            -0.5f, -0.5f,  0.5f,           -0.5f, -0.5f, -0.5f,            0.5f, -0.5f,  0.5f,            0.5f, -0.5f, -0.5f,      };    FloatBuffer cubeBuff;     float xrot = 0.0f;      float yrot = 0.0f;      public CubeRenderer() {           cubeBuff = makeFloatBuffer(box);    }    public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) {          ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);         bb.order(ByteOrder.nativeOrder());         FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();         fb.put(arr);          fb.position(0);         return fb;    }    @Override    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {        // TODO Auto-generated method stub        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);        gl.glClearDepthf(1.0f);        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);    }    @Override    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {        // TODO Auto-generated method stub        gl.glViewport(0, 0, width, height);        float ratio= (float)width/height;        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);        gl.glLoadIdentity();        //gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 0.1f, 10f);    }    @Override    public void onDrawFrame(GL10 gl) {        // TODO Auto-generated method stub        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);        gl.glLoadIdentity();        GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);         gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0);        gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0);          gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f);        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);         gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);          gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);          gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);          gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);          gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);          xrot += 1.0f;          yrot += 0.5f;      }}

接下来就是在Activity 中使用上面的Renderer. 这里新增Class : MyGLSurfaceActivity

package com.oscar999.androidstudy;import android.app.Activity;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;public class MyGLSurfaceActivity extends Activity {    CubeRenderer mCubeRenderer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //setContentView(R.layout.activity_my_glsurface);        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);        mCubeRenderer = new CubeRenderer();          glView.setRenderer(mCubeRenderer);          setContentView(glView);      }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.my_glsurface, menu);        return true;    }    @Override    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {        // Handle action bar item clicks here. The action bar will        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.        int id = item.getItemId();        if (id == R.id.action_settings) {            return true;        }        return super.onOptionsItemSelected(item);    }}

运行一下, 效果如下:
这里写图片描述

使用OpenGL图形接口

有了上面的例子和Renderer 的使用, 接下来就容易理解了。
一般而言,开发的步骤如下:
1. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 类
2. 扩展实现android.opengl.GLSurfaceView 中的Renderer(上面也介绍了)
3. 实现android.opengl.GLSurfaceView::Renderer 中的onDrawFrame() 等函数。
完成以上定义后, 定义的GLSurfaceView 本身就可以作为 android.view.View 来使用了

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