[Android5 系列—] 4. Android 3D 入门
来源:互联网 发布:有没有淘宝内部优惠券 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:34
在Android 中, 可以直接支持3D图形的绘制。主要使用到OpenGL的标准类 =javax.microedition.khronos ,但是需要结合Android GUI使用。
使用的结构如下:
使用的方式可以是单纯使用渲染器实现动画或是完整的使用OpenGL图形接口
单纯使用渲染器实现动画
在Android 中, 只需要实现 GLSurfaceView.Renderer 的接口,就可以了。不多说, 先看个代码例子。
这里的例子是创建一个立方体,定义类: CubeRenderer 继承自 GLSurfaceView.Renderer
package com.oscar999.androidstudy;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.opengl.GLU;public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { float box[] = new float[] { // FRONT -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // BACK -0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, // LEFT -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, // RIGHT 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // TOP -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, // BOTTOM -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, }; FloatBuffer cubeBuff; float xrot = 0.0f; float yrot = 0.0f; public CubeRenderer() { cubeBuff = makeFloatBuffer(box); } public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) { ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4); bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer(); fb.put(arr); fb.position(0); return fb; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glClearDepthf(1.0f); gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub gl.glViewport(0, 0, width, height); float ratio= (float)width/height; gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); //gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10); GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 0.1f, 10f); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0); gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0); gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4); gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4); gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4); xrot += 1.0f; yrot += 0.5f; }}
接下来就是在Activity 中使用上面的Renderer. 这里新增Class : MyGLSurfaceActivity
package com.oscar999.androidstudy;import android.app.Activity;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;public class MyGLSurfaceActivity extends Activity { CubeRenderer mCubeRenderer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_my_glsurface); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this); mCubeRenderer = new CubeRenderer(); glView.setRenderer(mCubeRenderer); setContentView(glView); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.my_glsurface, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }}
运行一下, 效果如下:
使用OpenGL图形接口
有了上面的例子和Renderer 的使用, 接下来就容易理解了。
一般而言,开发的步骤如下:
1. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 类
2. 扩展实现android.opengl.GLSurfaceView 中的Renderer(上面也介绍了)
3. 实现android.opengl.GLSurfaceView::Renderer 中的onDrawFrame() 等函数。
完成以上定义后, 定义的GLSurfaceView 本身就可以作为 android.view.View 来使用了
0 0
- [Android5 系列—] 4. Android 3D 入门
- android 3D系列之入门实践篇
- Android 3D系列之入门实践篇
- android 3d 入门 未完成
- Unity 3D Android 入门
- Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现
- android 3D系列之基本概念篇
- android 3D系列之光效篇
- android 3D系列之纹理篇
- Android 3D系列之纹理篇
- Android 3D系列之基本概念篇
- 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识
- 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识
- 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识
- Android5.0系统:一个属性搞定3D效果
- Android系列之浅谈Android 3D旋转
- Android系列链接(android,android_jni_c,3D游戏)
- D-Link系列路由器漏洞挖掘入门
- 选择系统相机和相册的图片的第三方
- Spring Security的配置使用
- iOS中几种数据持久化方案:我要永远地记住你!
- 国外旋转楼梯sketchup建模教程h
- java.io.file 各种文件操作
- [Android5 系列—] 4. Android 3D 入门
- hdu 1078 FatMouse and Cheese【dp】
- ios 自定义cell中有textField,点击textField时,防止键盘挡住textField
- Hadoop参数汇总
- 内核抢占和schedule()函数的分析
- Zookeeper启动过程
- PCRE正则表达式(零)环境搭建
- Jquery获取未选中的checkbox
- PHP版蚂蚁爬杆路径算法