DDraw、D3D渲染效果的分析
来源:互联网 发布:mac 桌面壁纸位置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 03:35
最近在尝试使用自己实现解码后的YUV或RGB24、RGB32数据实现渲染,但是可能因为不同显卡的性能不同,
在有几台机器上运行的时候发现会出现花屏或者画面撕裂的现象,对于用户体验来说非常的不好。
对于D3D和DDraw的渲染效果其他我觉得已经非常不错的了,
在实现上来说暂时想到了两种方式离屏渲染、纹理渲染。
总的来说各有优势的吧:
离屏渲染:实现起来简单,效果也可以接受(首先创建离屏表面,然后开始场景,将数据拷贝到离屏表面的后备缓冲区,结束场景。
使用Present方法,将前后缓冲区更换,这是刚才拷贝的视频信息就显示出来了)。
纹理渲染相对来说要复杂些,但是效果和功能上臂离屏渲染强大很大(比如可以实现文本叠加、动态文本的叠加)。
2015年7月23日。
0 0
- DDraw、D3D渲染效果的分析
- 关于在DDraw和D3D显示的视频上作图的问题
- D3D中透明渲染的总结
- 问题: D3D 渲染的一点思考
- D3D中透明渲染的总结
- 虚幻4 D3D渲染过程的笔记
- D3D文字渲染心得
- d3d渲染流程
- D3D中的渲染
- D3D加载纹理渲染
- D3D渲染过程
- D3D固定渲染管线
- d3d渲染状态
- D3D渲染实时流
- d3d渲染管线前缀
- D3D渲染过程
- D3D中镜子效果的实现
- DDraw笔记-一个简单的DDraw应用程序
- 第三章 垃圾收集器与内存分配策略
- 入门级的随机数生成工具
- javascriptde
- 读rbac新解有感
- 30秒倒计时
- DDraw、D3D渲染效果的分析
- Java数据结构-树及树的存储结构
- LVS三种工作模式、十种调度算法介绍
- css position
- Add Two Numbers
- 读书笔记MoreEffectiveC++(一)
- Android之SurfaceView SurfaceHolder Surface 对概念的把握
- C学习第一式:对scanf()函数的学习
- uva 11235 - Frequent values