git-osc自定义控件之:CircleImageView

来源:互联网 发布:java线程同步的方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:17

git-osc自定义控件之:CircleImageView

一、CircleImageView的使用

在项目中可以发现,用户的头像都是圆形的,感觉很好奇,昨天终于发现了,原来是自定了一个ImageView,先学习下如何使用,使用步骤如下:

  1. 创建属性文件:attrs.xml,创建路径为—— res/values/attrs.xml ,格式如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <resources>        <declare-styleable name="CircleImageView">                <attr name="border_width" format="dimension" />                <attr name="border_color" format="color" />        </declare-styleable>    </resources>
  2. CircleImageView.java拷贝到项目工程中,比如在路径为:com.nc.view

  3. 在布局文件中引入,自定义控件,代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity">    <com.nc.view.CircleImageView        android:id="@+id/circle_img"        android:layout_weight="1"        ....        /></LinearLayout>

做完上述三步就可以在自己的项目中使用这个自定义控件:CircleImageView.java 了。

二、CircleImageView 解析

CircleImageView中使用到的知识点:

TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint

TypedArray


Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.

包含了一个数组值,这个数组值会被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[])方法拿到。但是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们可以通过索引值,在obtainStyledAttributes的属性中检索相对应的值。

那么该如何使用呢,代码如下:

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,                DEFAULT_BORDER_COLOR);        a.recycle();

上面就是一个具体的应用:

  1. 通过obtainStyledAttributes 获取 TypedArray , 其属性值存放在 res/attrs.xml中的declare-styleable中,关于declare-styleable在下面再具体描述;
  2. 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX获取对应的属性;
  3. 拿完属性之后,要调用 recycle()

declare-styleable


如上代码所示,属性值都是存在了declare-styleable中,而declare-styleable则是在 res/attrs.xml<resource> 节点下,代码详情如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="CircleImageView">        <attr name="border_width" format="dimension" />        <attr name="border_color" format="color" />    </declare-styleable></resources>

可以看到:

  1. 通过 name="CircleImageView" 属性来给declare-styleable命令,该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0) 中使用。

  2. 通过 <attr .../> 来给CircleImageView 指定属性:

    1. <attr name="xxx".../> 其中的 name="xxx" 来指定该属性的名字;
    2. <attr ... format="xxx"/> 其中的 format="xxx" 来指定该属性的类型;

其中的format共有如下类型,可以参见文章:(format详解)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]

  • reference :参考某一资源ID
  • string :字符串
  • color :颜色值
  • dimension :尺寸值
  • boolean :布尔值
  • integer :整型值
  • float :浮点值
  • fraction :百分数
  • enum :枚举值
  • flag :位或运算

ColorFilter

色彩过滤器,用法:

 //初始化Paint,并且设置消除锯齿。  Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{                  1, 0, 0, 0, 0,                  0, 1, 0, 0, 0,                  0, 0, 1, 0, 0,                  0, 0, 0, 1, 0          });  paint.SetColorFilter(colorFilter);

两篇不错的关于ColorFilter的博客:

  1. Android图像处理——Paint之ColorFilter
  2. 用ColorFilter为安卓按钮增加效果

ScaleType

图片的缩放,共有8个属性:

matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside

具体用法参见博客:

在android中设置图片的scaleType属性

Bitmap.Config

  • Bitmap.Config ALPHA_8
  • Bitmap.Config ARGB_4444
  • Bitmap.Config ARGB_8888
  • Bitmap.Config RGB_565

      A  R  G  B
    透明度 红色 绿色 蓝色

Bitmap.Config ARGB_4444 16位每个像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32位每个像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)

一般情况下我们都是用argb888 但是无可厚非 它也相对的很占内存
因为一个像素32位 8位一个字节 如果是800*480的图片的话自己算 估计有1M多了

Canvas

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:

  • 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
  • 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas c = new Canvas(b);

通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)

Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)

Matrix

对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

      之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。
      

Paint

Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

BitmapShader

位图渲染器,使用BitmapShader方法可以实现圆形、圆角和椭圆的绘制

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

  • CLAMP 拉伸

  • REPEAT 重复

  • MIRROR 镜像

以下是代码部分:

package com.nfschina.circleimageview.view;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;import com.nfschina.circleimageview.R;//继承自 ImageViewpublic class CircleImageView extends ImageView {    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;    // colordrawable_dimension    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;    // default_border_width    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;    // default_border_color    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;    //    private final RectF mDrawableRect = new RectF();    private final RectF mBorderRect = new RectF();    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();    private final Paint mBorderPaint = new Paint();    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;    private Bitmap mBitmap;    private BitmapShader mBitmapShader;    private int mBitmapWidth;    private int mBitmapHeight;    private float mDrawableRadius;    private float mBorderRadius;    private boolean mReady;    private boolean mSetupPending;    public CircleImageView(Context context) {        super(context);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        super.setScaleType(SCALE_TYPE);        Log.i("circle" , "CircleImageView");        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,                DEFAULT_BORDER_COLOR);        a.recycle();        mReady = true;        if (mSetupPending) {            setup();            mSetupPending = false;        }    }    @Override    public ScaleType getScaleType() {        Log.i("circle" , "getScaleType");        return SCALE_TYPE;    }    @Override    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {        Log.i("circle" , "setScaleType");        if (scaleType != SCALE_TYPE) {            throw new IllegalArgumentException(String.format(                    "ScaleType %s not supported.", scaleType));        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        Log.i("circle" , "onDraw");        if (getDrawable() == null) {            return;        }        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,                mBitmapPaint);        if (mBorderWidth != 0) {            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,                    mBorderPaint);        }    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        Log.i("circle", "onSizeChanged");        setup();    }    public int getBorderColor() {        Log.i("circle" , "getBorderColor");        return mBorderColor;    }    public void setBorderColor(int borderColor) {        Log.i("circle" , "setBorderColor");        if (borderColor == mBorderColor) {            return;        }        mBorderColor = borderColor;        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        invalidate();    }    public int getBorderWidth() {        Log.i("circle" , "getBorderWidth");        return mBorderWidth;    }    public void setBorderWidth(int borderWidth) {        Log.i("circle" , "setBorderWidth");        if (borderWidth == mBorderWidth) {            return;        }        mBorderWidth = borderWidth;        setup();    }    /*     * 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX,不管你是用JAVA代码设置,还是在XML里面用src,     * 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法,让其调用onDraw。     *      * 它们在设置完图片之后必定会调用setup方法,其实这个方法就是一个初始化操作而已, 但是在setup的结束地方也调用了invalidate     */    @Override    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {        super.setImageBitmap(bm);        Log.i("circle", "setImageBitmap");        mBitmap = bm;        setup();    }    @Override    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {        super.setImageDrawable(drawable);        Log.i("circle", "setImageDrawable");        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);        setup();    }    @Override    public void setImageResource(int resId) {        super.setImageResource(resId);        Log.i("circle", "setImageResource");        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());        setup();    }    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {        Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");        if (drawable == null) {            return null;        }        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();        }        try {            Bitmap bitmap;            if (drawable instanceof ColorDrawable) {                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,                        COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);            } else {                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),                        drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);            }            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());            drawable.draw(canvas);            return bitmap;        } catch (OutOfMemoryError e) {            return null;        }    }    /*     * 它巧妙的用这个mBitmap为空,如果这个View还没有被设置图片则不会执行下面的方法     *      * 这个方法应当是在onMeasure之后调用的,我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后,     *      *    所以它并没有逃脱自定义控件的的逻辑     *         *    1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据,     *    2、重写onDraw      *    3、重写onTouch做一些事件处理或者计算,     *         *    它只是通过一个mBitmap的防空来判断它是在绘制成功之后的做的事情。     */    private void setup() {        Log.i("circle" , "setup");        if (!mReady) {            mSetupPending = true;            return;        }        //这个mBitmap比较妙,只有当有图片被设置以后才会开始执行下面的方法。        if (mBitmap == null) {            return;        }        //使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,例如我们drawCircle,        //它就会对这个circle里面进行填充,它的两个参数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,                Shader.TileMode.CLAMP);        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mBorderPaint.setAntiAlias(true);        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();        // 整个图像的显示区域:即全部的View大小区域。        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,                (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);        // 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width()                - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);        // 图片的半径大小取图片小边。        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,                mDrawableRect.width() / 2);        updateShaderMatrix();        invalidate();    }    private void updateShaderMatrix() {        Log.i("circle" , "updateShaderMatrix");        float scale;        float dx = 0;        float dy = 0;        mShaderMatrix.set(null);        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()                * mBitmapHeight) {            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;        } else {            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;        }        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth,                (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);    }}

这里涉及到了自定义控件的知识,接下来几天里,我将重点学习一下自定义控件,在这个项目里还有一个:
PagerSlidingTabStrip。接下来学习一下这个,最后,重点总结一下——

自定义控件的方法

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