git-osc自定义控件之:CircleImageView
来源:互联网 发布:java线程同步的方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:17
git-osc自定义控件之:CircleImageView
一、CircleImageView的使用
在项目中可以发现,用户的头像都是圆形的,感觉很好奇,昨天终于发现了,原来是自定了一个ImageView,先学习下如何使用,使用步骤如下:
创建属性文件:
attrs.xml
,创建路径为——res/values/attrs.xml
,格式如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
将
CircleImageView.java
拷贝到项目工程中,比如在路径为:com.nc.view
中- 在布局文件中引入,自定义控件,代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <com.nc.view.CircleImageView android:id="@+id/circle_img" android:layout_weight="1" .... /></LinearLayout>
做完上述三步就可以在自己的项目中使用这个自定义控件:CircleImageView.java 了。
二、CircleImageView 解析
CircleImageView中使用到的知识点:
TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint
TypedArray
Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.
包含了一个数组值,这个数组值会被
obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int)
orobtainAttributes(AttributeSet, int[])
方法拿到。但是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们可以通过索引值,在obtainStyledAttributes
的属性中检索相对应的值。
那么该如何使用呢,代码如下:
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle();
上面就是一个具体的应用:
- 通过
obtainStyledAttributes
获取TypedArray
, 其属性值存放在res/attrs.xml
中的declare-styleable
中,关于declare-styleable
在下面再具体描述; - 通过
TypedArray
提供的一系列方法getXXXX
获取对应的属性; - 拿完属性之后,要调用
recycle()
。
declare-styleable
如上代码所示,属性值都是存在了declare-styleable
中,而declare-styleable
则是在 res/attrs.xml
的 <resource>
节点下,代码详情如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable></resources>
可以看到:
通过
name="CircleImageView"
属性来给declare-styleable
命令,该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0)
中使用。通过
<attr .../>
来给CircleImageView
指定属性:<attr name="xxx".../>
其中的name="xxx"
来指定该属性的名字;<attr ... format="xxx"/>
其中的format="xxx"
来指定该属性的类型;
其中的format
共有如下类型,可以参见文章:(format详解)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]
- reference :参考某一资源ID
- string :字符串
- color :颜色值
- dimension :尺寸值
- boolean :布尔值
- integer :整型值
- float :浮点值
- fraction :百分数
- enum :枚举值
- flag :位或运算
ColorFilter
色彩过滤器,用法:
//初始化Paint,并且设置消除锯齿。 Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }); paint.SetColorFilter(colorFilter);
两篇不错的关于ColorFilter的博客:
- Android图像处理——Paint之ColorFilter
- 用ColorFilter为安卓按钮增加效果
ScaleType
图片的缩放,共有8个属性:
matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside
具体用法参见博客:
在android中设置图片的scaleType属性
Bitmap.Config
- Bitmap.Config ALPHA_8
- Bitmap.Config ARGB_4444
- Bitmap.Config ARGB_8888
Bitmap.Config RGB_565
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色
Bitmap.Config ARGB_4444 16位每个像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32位每个像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)
一般情况下我们都是用argb888 但是无可厚非 它也相对的很占内存
因为一个像素32位 8位一个字节 如果是800*480的图片的话自己算 估计有1M多了
Canvas
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:
- 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
- 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b);
通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)
Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)
Matrix
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。
Paint
Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
BitmapShader
位图渲染器,使用BitmapShader方法可以实现圆形、圆角和椭圆的绘制
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
我们这里只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
以下是代码部分:
package com.nfschina.circleimageview.view;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;import com.nfschina.circleimageview.R;//继承自 ImageViewpublic class CircleImageView extends ImageView { private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; // colordrawable_dimension private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1; // default_border_width private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // default_border_color private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; // private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); private final Paint mBorderPaint = new Paint(); private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; private int mBitmapWidth; private int mBitmapHeight; private float mDrawableRadius; private float mBorderRadius; private boolean mReady; private boolean mSetupPending; public CircleImageView(Context context) { super(context); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); super.setScaleType(SCALE_TYPE); Log.i("circle" , "CircleImageView"); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle(); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { Log.i("circle" , "getScaleType"); return SCALE_TYPE; } @Override public void setScaleType(ScaleType scaleType) { Log.i("circle" , "setScaleType"); if (scaleType != SCALE_TYPE) { throw new IllegalArgumentException(String.format( "ScaleType %s not supported.", scaleType)); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Log.i("circle" , "onDraw"); if (getDrawable() == null) { return; } canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); Log.i("circle", "onSizeChanged"); setup(); } public int getBorderColor() { Log.i("circle" , "getBorderColor"); return mBorderColor; } public void setBorderColor(int borderColor) { Log.i("circle" , "setBorderColor"); if (borderColor == mBorderColor) { return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } public int getBorderWidth() { Log.i("circle" , "getBorderWidth"); return mBorderWidth; } public void setBorderWidth(int borderWidth) { Log.i("circle" , "setBorderWidth"); if (borderWidth == mBorderWidth) { return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } /* * 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX,不管你是用JAVA代码设置,还是在XML里面用src, * 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法,让其调用onDraw。 * * 它们在设置完图片之后必定会调用setup方法,其实这个方法就是一个初始化操作而已, 但是在setup的结束地方也调用了invalidate */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); Log.i("circle", "setImageBitmap"); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); Log.i("circle", "setImageDrawable"); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } @Override public void setImageResource(int resId) { super.setImageResource(resId); Log.i("circle", "setImageResource"); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable"); if (drawable == null) { return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try { Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) { bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG); } else { bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG); } Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { return null; } } /* * 它巧妙的用这个mBitmap为空,如果这个View还没有被设置图片则不会执行下面的方法 * * 这个方法应当是在onMeasure之后调用的,我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后, * * 所以它并没有逃脱自定义控件的的逻辑 * * 1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据, * 2、重写onDraw * 3、重写onTouch做一些事件处理或者计算, * * 它只是通过一个mBitmap的防空来判断它是在绘制成功之后的做的事情。 */ private void setup() { Log.i("circle" , "setup"); if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } //这个mBitmap比较妙,只有当有图片被设置以后才会开始执行下面的方法。 if (mBitmap == null) { return; } //使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,例如我们drawCircle, //它就会对这个circle里面进行填充,它的两个参数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mBitmapPaint.setAntiAlias(true); mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 整个图像的显示区域:即全部的View大小区域。 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); // 图片的半径大小取图片小边。 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix(); invalidate(); } private void updateShaderMatrix() { Log.i("circle" , "updateShaderMatrix"); float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.setScale(scale, scale); mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }}
这里涉及到了自定义控件的知识,接下来几天里,我将重点学习一下自定义控件,在这个项目里还有一个: PagerSlidingTabStrip
。接下来学习一下这个,最后,重点总结一下——
自定义控件的方法
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- 自定义View之CircleImageView
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