oc010---protocol
来源:互联网 发布:java web 2年水平 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:34
一 简单的使用
1. 基本用途
➢ 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
➢ 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
➢ 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
格式
➢ 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
➢ 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
➢ @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
➢ @optional:这个方法不一定要实现协议遵守协议
➢ 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
➢ 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end基协议
➢ NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
➢ 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
➢ NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
➢ 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id obj2;
二、 代理设计模式
1. 设计原理
➢ 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
设计原则
➢ 首先得拥有某个代理对象属性
➢ 其次要很清楚代理有哪些方法
➢ 最后要保证能解耦实现方案
➢ 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
➢ 拥有一个代理属性id delegate
➢ 让代理遵守protocol
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