oc010---protocol

来源:互联网 发布:java web 2年水平 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:34

一 简单的使用
1. 基本用途
➢ 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
➢ 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
➢ 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

  1. 格式
    ➢ 协议的编写
    @protocol 协议名称
    // 方法声明列表
    @end
    ➢ 某个类遵守协议
    @interface 类名 : 父类 <协议名称>
    @end

  2. 关键字
    协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
    ➢ @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
    ➢ @optional:这个方法不一定要实现

  3. 协议遵守协议
    ➢ 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
    ➢ 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
    @protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
    @end

  4. 基协议
    ➢ NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
    ➢ 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
    ➢ NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
    ➢ 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

  5. 定义变量时指定协议
    // NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
    NSObject *obj;
    // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
    id obj2;

二、 代理设计模式
1. 设计原理
➢ 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

  1. 设计原则
    ➢ 首先得拥有某个代理对象属性
    ➢ 其次要很清楚代理有哪些方法
    ➢ 最后要保证能解耦

  2. 实现方案
    ➢ 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
    ➢ 拥有一个代理属性id delegate
    ➢ 让代理遵守protocol

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