变量的使用注意

来源:互联网 发布:算法的概念教学视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 09:11

#include <stdio.h>

/*

1.变量作用域(作用范围)

从定义变量的那一行代码开始,一直到所在的代码块结束

2.代码块的作用

及时回收不再使用的变量,为了提升性能

*/

int test()

{

int score =200;

return0;

} //test函数结束后,score变量将会从内存中消失,释放内存空间


int main( )

{

int score;

test();

score =100;

printf("%d\n", score);//结果为100 (寻找变量就近原则)

/*

{ 代码块

int a = 10; 代码块

}

printf ("a=%d\n",a)  

错误,的作用域为上面一个小的代码块,执行完代码块后,内存将被释放

a将消失,输出时会提示a未定义

*/

int a =100;

{

int a =200;//如果注释此行,结果将会是100

printf("a=%d\n",a); //结果为200,就近原则

}

printf("a=%d\n",a);//结果为100,函数块中的内容将消失

int a =100;

{

int a =200;

{

/* int a; //第一个输出结果是200,这个代码块中定义

了一个a50将不会赋值给代码块外面的a,就近原则 */

a =50

}

printf("a=%d\n",a); //结果为50,小代码块会给a赋值一次,就近原则

}

printf("a=%d\n",a);//结果为100,函数块中的内容将消失


/*错误写法,执行第二行时,变量a尚未定义

int b;

b =a ;

int a = 10;

*/


return0;

}

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