四元数
来源:互联网 发布:ubuntu与fedora的异同 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:14
一.四元数定义
四元数的通用定义为 : 根据 Haniton 公式 且有如下关系,,,, ,,形象的表示如下图所示:
四元数有序对表示法: , 注意此处的V为向量,其中i,j,k 性质 已经没有上述四元数中 i,j,k 的性质
二. 四元数运算
1. 加法
假设 , ,则 , 即两部分分别相加
2.乘法
假设 , 则
三.四元数相关概念
单元四元数
四元数对 则
模运算 假设,则 ,另外,有关系式成立
逆运算 (Inverse) 四元数和自身的逆乘积为1
三. 四元数旋转
- 优点:
- 可以避免万向节锁现象;
- 只需要一个4维的四元数就可以执行绕任意过原点的向量的旋转,方便快捷,在某些实现下比旋转矩阵效率更高;
- 可以提供平滑插值;
- 缺点:
- 比欧拉旋转稍微复杂了一点点,因为多了一个维度;
- 理解更困难,不直观;
首先考虑一种简单的情况,如下图,p垂直于q, P绕q旋转45°
令 则
令 j角度为 45°, ,则 ,此时模为 2,和原来是一样的
可是如果p 和 q 不垂直,如上图右所示, 如果还是直接计算 p' = qp ,得到的计算结果模就不再是 2,所以需要再乘以 q 的逆
p' = qpq-1 ,
四. 四元数插值
计算角度的差距
Reference:
http://www.3dgep.com/understanding-quaternions/
http://www.zhihu.com/question/23005815
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39008903
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