思维习惯矫正
来源:互联网 发布:高仿包包淘宝哪里买 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:44
现在最重要的就是养成良好的
思维习惯!
编码习惯!
问题解决思考方案!
每天必做事项 :
1) 检查代码,更新代码,----》代码是越写越少,越来越精简! ————》 自己都不想维护,谁又来维护呢?
只有自己的代码写得越来越精简,条理越来越清晰,
维护性才越来越强!代码的可控性才越来越高~
2) 思考总结自己的代码 : 哪些地方写得有进步了,哪些地方写得丑,写得丑的地方思考如何改进,
为什么会出现代码写得丑,是因为设计的问题,还是因为规划不合理,应该怎么改进
3) 验证程序是否符合策划需求,不符合的地方记录下来,然后逐一修正,直至满足策划需求为止!
4) 设计:
先做好设计,设计好每个类、每个方法如何实现,先在设计的时候思考
伪代码:
在做好设计的基础上,通过伪代码将设计逐一实现,这一步重要但不是必须,当代码水平到一定程度,就不在需要伪代码了
5) 对于代码实现而言,应该:
1-先写方法名:把位置占住,返回空,或者根据函数方法内容的实现,设定所求结果的值为特殊值,Debug.Log("信息");
2-运行[1]
3-将方法 由 核心 -> 末节 逐一实现,这样可以有效避免:前面的方法书写错误,后面的方法,在前一个错误的方法上实现,导致一个连环串的错误~
注:这个时候就是体现设计重要性的时候了,设计不正确,后面的就都错误了
4-运行[2],逐一检查:此时程序的不正确性(由于粗心造成的代码漏写,拼写不规范等等原因)
5-当代码具有可执行之后,运行[3],此时,着重检查设计是都符合策划需求,并且逐一检查,将不符合策划需求的地方更改过来
6-运行[4],测试,是否可执行,是否有漏洞,是否可以精简代码
整体来说,大枝节上的【运行】,就这4次是必不可少的(没有统计 代码迭代 过程中,代码Debug检测的运行)
6) 消除代码警告!
尽力只能完事,
用心才能成事!!
///summary
///记录
1、写代码,记得加上注释
2、暂时没用上的代码,就删除!需要的时候再写上!
3、仔细、总结、反思、归纳、思考
没有仔细就会出错,非常容易出错,同时要不断地总结,不断地思考,不断地检验!
4、每天都要花时间回过头来检查自己的代码,维护更新自己的代码,精简自己的代码,只有思考,代码才会写得越来越好!
5、每天定时检查自己的代码是否满足策划所提需求,如果满足->OK! 不满足->思考为什么,然后重新实现
6、一旦发现问题,及时反馈,一旦发现错误,立即反馈,不能,也禁止在错误的情况下书写错误的代码!
7、搭建自己的游戏世界,凡是在游戏里的一切需求,都要按照游戏世界里的规律来执行
8、所有的需求设计都要先 思考-> 设计-> 伪代码实现 -> 代码实际书写
代码实际书写:
先写出所有的方法名(返回特定的值)、迭代运行一次 《如果不这样做的话,很容易造成:先写完一个方法:(如果这个方法实现错了,后面点所有方法就跟着错误了~)》
要迭代4-5次不出问题了才是实现正确 ,对自己要要求严格,才能做出优秀的产品,不然就只能产出垃圾
9、消除代码警告,不应该无视代码警告,凡是它所警告的,就是对于代码设计实现而言,不正确的,应该予以消除
游戏世界观:
1、所有的Model都要按照既定设计来实现
2、
思维习惯!
编码习惯!
问题解决思考方案!
每天必做事项 :
1) 检查代码,更新代码,----》代码是越写越少,越来越精简! ————》 自己都不想维护,谁又来维护呢?
只有自己的代码写得越来越精简,条理越来越清晰,
维护性才越来越强!代码的可控性才越来越高~
2) 思考总结自己的代码 : 哪些地方写得有进步了,哪些地方写得丑,写得丑的地方思考如何改进,
为什么会出现代码写得丑,是因为设计的问题,还是因为规划不合理,应该怎么改进
3) 验证程序是否符合策划需求,不符合的地方记录下来,然后逐一修正,直至满足策划需求为止!
4) 设计:
先做好设计,设计好每个类、每个方法如何实现,先在设计的时候思考
伪代码:
在做好设计的基础上,通过伪代码将设计逐一实现,这一步重要但不是必须,当代码水平到一定程度,就不在需要伪代码了
5) 对于代码实现而言,应该:
1-先写方法名:把位置占住,返回空,或者根据函数方法内容的实现,设定所求结果的值为特殊值,Debug.Log("信息");
2-运行[1]
3-将方法 由 核心 -> 末节 逐一实现,这样可以有效避免:前面的方法书写错误,后面的方法,在前一个错误的方法上实现,导致一个连环串的错误~
注:这个时候就是体现设计重要性的时候了,设计不正确,后面的就都错误了
4-运行[2],逐一检查:此时程序的不正确性(由于粗心造成的代码漏写,拼写不规范等等原因)
5-当代码具有可执行之后,运行[3],此时,着重检查设计是都符合策划需求,并且逐一检查,将不符合策划需求的地方更改过来
6-运行[4],测试,是否可执行,是否有漏洞,是否可以精简代码
整体来说,大枝节上的【运行】,就这4次是必不可少的(没有统计 代码迭代 过程中,代码Debug检测的运行)
6) 消除代码警告!
尽力只能完事,
用心才能成事!!
///summary
///记录
1、写代码,记得加上注释
2、暂时没用上的代码,就删除!需要的时候再写上!
3、仔细、总结、反思、归纳、思考
没有仔细就会出错,非常容易出错,同时要不断地总结,不断地思考,不断地检验!
4、每天都要花时间回过头来检查自己的代码,维护更新自己的代码,精简自己的代码,只有思考,代码才会写得越来越好!
5、每天定时检查自己的代码是否满足策划所提需求,如果满足->OK! 不满足->思考为什么,然后重新实现
6、一旦发现问题,及时反馈,一旦发现错误,立即反馈,不能,也禁止在错误的情况下书写错误的代码!
7、搭建自己的游戏世界,凡是在游戏里的一切需求,都要按照游戏世界里的规律来执行
8、所有的需求设计都要先 思考-> 设计-> 伪代码实现 -> 代码实际书写
代码实际书写:
先写出所有的方法名(返回特定的值)、迭代运行一次 《如果不这样做的话,很容易造成:先写完一个方法:(如果这个方法实现错了,后面点所有方法就跟着错误了~)》
要迭代4-5次不出问题了才是实现正确 ,对自己要要求严格,才能做出优秀的产品,不然就只能产出垃圾
9、消除代码警告,不应该无视代码警告,凡是它所警告的,就是对于代码设计实现而言,不正确的,应该予以消除
游戏世界观:
1、所有的Model都要按照既定设计来实现
2、
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