解决android中加载大图时出现的内存溢出问题

来源:互联网 发布:图像识别算法 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:43

转自http://mobile.51cto.com/abased-400875.htm

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常,另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。


可以使用以下方法

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;        opt.inPurgeable = true;        opt.inInputShareable = true;        //获取资源图片        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);        return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);    }


0 0
原创粉丝点击