Android多线程及异步处理问题详细探讨

来源:互联网 发布:linux mysql下载64位 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:10

究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”为了提高用户体验那是必须要使用的

1、问题提出 

1)为何需要多线程? 
2)多线程如何实现? 
3)多线程机制的核心是啥? 
4)到底有多少种实现方式? 

2、问题分析 
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。 
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。 

2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread 

3)多线程核心机制是Handler 

4)提供如下几种实现方式 
—-1—–Handler 
————————————说明1 
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。 
eg: 
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper! 
这一点从源码中可以看出! 
精简代码如下: 
复制代码代码如下:

public Handler() { 
mLooper = Looper.myLooper(); 
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象 
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有 
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理 

if (mLooper == null) { 
throw new RuntimeException( 
“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”); 

//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错 

mQueue = mLooper.mQueue; 
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列 
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码! 

mCallback = null; 


在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的! 
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心! 
eg: 
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作! 
eg: 
——————–创建工作者线程 
复制代码代码如下:

private static final class Worker implements Runnable 

private static final Object mLock = new Object() ; 
private Looper mLooper ; 

public Worker(String name) 

final Thread thread = new Thread(null,this,name) ; 
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ; 
thread.start() ; 

synchronized(mLock) 

while(mLooper == null) 

try 

mLock.wait() ; 

catch (InterruptedException e) 

e.printStackTrace(); 





@Override 
public void run() { 
synchronized(mLock) 

//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper 
Looper.prepare() ; 
mLooper = Looper.myLooper() ; 
mLock.notifyAll() ; 

Looper.loop() ; 


public Looper getLooper() 

return mLooper ; 


public void quit() 

mLooper.quit() ; 



我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper 
eg: 
—————-定义自己的Handler 
复制代码代码如下:

private final class MyHandler extends Handler 

private long id ; 

public MyHandler(Looper looper) 

super(looper) ; 


@Override 
public void handleMessage(Message msg) { 
switch(msg.what) 

case 100 : 
mTv.setText(“” + id) ; 
break ; 




———在Activity中创建Handler 
this.mWorker = new Worker(“workerThread”) ; 
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ; 

———创建Message 
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100); 
msg.put(“test” , “test”) ; 
msg.sendToTarget() ; 

需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例! 
源码如下: 
复制代码代码如下:

public final Message obtainMessage(int what) 

return Message.obtain(this, what); 


public static Message obtain(Handler h, int what) { 
Message m = obtain(); 
m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler 
m.what = what; 
return m; 


以上只是作了一点原理性的说明! 

我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题! 
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件! 
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理! 
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。 
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下: 
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的! 
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即 Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处 理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler! 
但我们也可以,new Message() — > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例! 
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码! 

简单一点说就是: 
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后 交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!! 

这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!! 
有点罗嗦啊!! 

******************************************************************* 
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)] 


Looper可以属于UI线程或Worker线程 


从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg) 


在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue 
******************************************************************* 

—————–在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue 
private Looper() { 
mQueue = new MessageQueue(); 
mRun = true; 
mThread = Thread.currentThread(); 


—-2—–View 
post(Runnable action) 
postDelay(Runnable action , long miliseconds) 

—–3—–Activity 
runOnUiThread(Runnable action) 
该方法实现很简单: 
public final void runOnUiThread(Runnable action) { 
if (Thread.currentThread() != mUiThread) { 
//如果当前线程不是UI线程 
mHandler.post(action); 
} else { 
action.run(); 


其中: 
mUiThread = Thread.currentThread() ; 
mHandler = new Handler()  

—–4—–AsyncTask 
Params,Progress,Result都是数据类型, 
Params要处理的数据的类型 
Progress处理进度的类型 
Result处理后返回的结果 

它是一个异步处理的简单方法! 
方法的执行顺序: 
1) 
onPreExecute() –在UI线程中执行,作一些初始化操作 

2) 
doInBackground(Params… params) –在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理 

3) 
onProgressUpdate(Progress progress) –在UI线程中执行,进行进度实时处理 

4)onPostExecute(Result result) –在UI线程中执行, 在doInBackground(Params … params)返回后调用 

5) 
onCancelled() –在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作 

几点注意: 
AsyncTask必须在UI线程中创建, 
asyncTask.execute(Params… params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次 
要想再次调用execute(Params… params),必须重新创建AsyncTask对象 

后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
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