建造者模式

来源:互联网 发布:mac系统崩溃重装系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:38
一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。
UML图:

优点:
  1.建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  2.每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
  3.模式所建造的最终产品更易于控制。
适用情况:
  1.需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
  2.需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
  3. 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
本质:
    分离整体构建算法和部件构造
C++代码实现:
//建造者模式#include<iostream>using namespace std;class Builder{    public:        virtual void BuildHead(){}        virtual void BuildBody(){}        virtual ~Builder(){}};class FatManBuilder:public Builder{    public:        void BuildHead()        {            cout<<"Fit Head"<<endl;        }        void BuildBody()        {            cout<<"Fit Body"<<endl;        }        ~FatManBuilder(){}};class ThinManBuilder:public Builder{    public:        void BuildHead()        {            cout<<"Thin Head"<<endl;        }        void BuildBody()        {            cout<<"Thin Body"<<endl;        }        ~ThinManBuilder(){}};class Director{    public:        Builder *build;        void CreatePerson()        {            build->BuildHead();            build->BuildBody();        }};int main(){    Builder *build;    Director *dir=new Director();    build=new FatManBuilder();    dir->build=build;    dir->CreatePerson();    build=new ThinManBuilder();    dir->build=build;    dir->CreatePerson();    return 0;}








0 0
原创粉丝点击