Design Patterns学习笔记21:Strategy

来源:互联网 发布:uc浏览器淘宝购物返利 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 23:16

一、概述
Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sort等算法,而是指应用程序设计中不同的处理逻辑,前面所说的狭义的算法只是其中的一部分。Strategy模式使得算法与算法的使用者相分离,减少了二者间的耦合度,使得算法可独立于使用它的客户而变化;同时,由于设计粒度的减小,程序的复用性也得到了进一步提高,分离出来的算法可以更好地适应复用的需要。

二、结构
Strategy模式的结构如下图所示:

1.Strategy模式类图示意
上图中存在如下角色:

从结构上看,Strategy模式与上一篇讨论的State模式有几分相似,但二者所讨论的Context(情景)具有显著的差异:
State模式在于将其状态信息分离出来保存到一个独立的对象中,以便状态信息的获取或状态的转换;Strategy模式在于将可能的算法分离出来,根据需要进行适当的选择。此外,二者的区别还在于,Strategy模式中各个Strategy(算法、策略)往往用于解决相同的问题,即只是解决同一问题的不同“策略”、“途径”,而且,一次只能有一个Strategy为上次应用提供服务;而State模式中的各个State本身往往具有一定的差异,但他们之间存在明显的相互转换的关系,而且这种转换往往会在程序运行过程中经常性地发生,同时存在一个以上State也是可能的。

区别参考:二者的应用场合不同。状态模式用于处理对象有不同状态(状态机)的场合,策略模式用于随不同外部环境采取不同行为的场合。在状态模式中,状态的变迁是由对象的内部条件决定,外界只需关心其接口,不必关心其状态对象的创建和转化;而策略模式里,采取何种策略由外部条件决定。所以,有人说“状态模式是完全封装且自修改的策略模式”。至于Bridge,在结构上与前两者都不一样了。要说相似之处,就是三者都有具有对外接口统一的类,展现出多态性而已。

三、应用
当存在以下情况时可考虑使用Strategy模式:
1.
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2.
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法,当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
3.
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4.
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
更具体的应用实例包括:
1.
以不同的格式保存文件;
2.
以不同的方式对文件进行压缩或其他处理;
3.
以不同的方式绘制/处理相同的图形数据;
等等。

四、优缺点

五、举例
下面是一个应用Strategy模式对vector进行排序的例子,为了简化问题,其中的排序Strategy实际上调用的是STL的排序算法:sort和stable_sort。


/********************************START**************************************
应用Strategy模式对vector进行排序的例子,为了简化问题,其中的排序Strategy实际上
调用的是STL的排序算法:sort和stable_sort。
**********************************END***************************************
*/

#include 
<iostream>
#include 
<vector>
#include 
<algorithm>
#include 
<time.h>
using namespace std;



/*接口类模板定义*/
template 
<typename T>
class SortStrategy    // Strategy
{
public:
    
virtual void Sort( vector<T>& v_t ) = 0;
}
;


/*具体类1模板定义*/
template 
<typename T>
class SortQuick : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
{
public:
    
void Sort( vector<T>& v_t ) { std::sort( v_t.begin(), v_t.end() ); }
}
;



/*具体类2模板定义*/
template 
<typename T>
class SortStable : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
{
public:
    
void Sort( vector<T>& v_t ) { std::stable_sort(v_t.begin(), v_t.end()); }
}
;


/*用户类模板定义*/
template 
<typename T>
class Context {        // Context, who or whose client takes charge of which strategy will be selected
public:
    Context() 
{ m_pStrategy = NULL; }
    
virtual ~Context() if (m_pStrategy != NULL) delete m_pStrategy; }

    
void SetStrategy(SortStrategy<T>* pStrategy);    // select a strategy

    
void ReadVector( vector<T>& v_t);
    
bool SortVector();
    
void OutputVector();
private:
    vector
<T> m_vt;
    SortStrategy
<T>*  m_pStrategy;    // a pointer to current strategy
}
;



template 
<typename T>
void Context<T>::SetStrategy( SortStrategy<T>* pStrategy )
{
    
if ( NULL != m_pStrategy )
        delete m_pStrategy;

    m_pStrategy 
= pStrategy;
}



template 
<typename T>
void Context<T>::ReadVector( vector<T>& v_t)
{
    m_vt.clear();
    copy( v_t.begin(), v_t.end(), back_inserter( m_vt ) );
}



template 
<typename T>
bool Context<T>::SortVector()
{
    
if ( NULL == m_pStrategy )
        
return false;

    m_pStrategy
->Sort( m_vt );

    
return true;
}



template 
<typename T>
void Context<T>::OutputVector()
{
    copy( m_vt.begin(), m_vt.end(), ostream_iterator
<T>( cout, " " ) );
}



// a functor to generate random int
struct RandGen
{
    RandGen(
int ratio) { m_ratio = ratio; }
    
int operator() () return rand() % m_ratio + 1; }
private:
    
int m_ratio;
}
;


int main()
{
    
const int NUM = 9;
    vector
< int > vi;
    time_t t;
    srand( (unsigned) time(
&t) );

    
// create a vector with random information
    vi.reserve(NUM + 1);
    generate_n(back_inserter(vi), NUM, RandGen(NUM));

    Context
< int >  con;
    con.SetStrategy( 
new SortQuick<int>() );
    con.ReadVector( vi );
    con.OutputVector();

    cout 
<< endl;

    con.SortVector();
    con.OutputVector();

    
return 0;
}
 


/********************************OUTPUT**************************************
1 7 4 1 3 4 2 9 6
1 1 2 3 4 4 6 7 9 
Press any key to continue . . .

结果里面显示两种sort()方法的结果
**********************************END***************************************
*/
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