iOS程序启动原理

来源:互联网 发布:windows phone 微信 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:04
  • iOS程序启动原理
  • Info.plist
  • 常见设置
  • Info.plist常见属性:
  • pch文件
  • UIApplication
  • UIApplication的常用属性
  • iOS7中的状态栏
  • openURL:
  • UIApplication和delegate
  • UIApplicationDelegate协议
  • UIWindow
  • UIWindow的获得:
  • iOS程序启动原理

    Info.plist

    常见设置

        建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.

        在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".

        项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist".

        项目中还有一个"InfoPlist.strings"的文件,跟Info.plist文件的本地化相关.

    Info.plist常见属性:

        1> Localiztion native development region (CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关;

        2> Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称;

        3> Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png;

        4> Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号;

        5> Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件名称;

        6> Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到;

    pch文件

        项目的Supporting files文件夹下面有个"工程名-Prefix.pch"文件,也是一个头文件;

        pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问;

        一般在pch头文件中定义一些全局的宏;

        在pch头文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

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    #ifdef DEBUG
    #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
    #else
    #define Log(...) /* */
    #endif

    UIApplication

        UIApplication对象是应用程序的象征;

        每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的;

        通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象;

        一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象;

        利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.

    UIApplication的常用属性

        设置应用程序图标右上角的红色提醒数字:

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    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

        设置联网指示器(菊花)的可见性

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    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

    iOS7中的状态栏

        从iOS7开始,系统提供了两种管理状态栏的方式:

        1> 通过UIViewController管理(在iOS中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的):

        状态栏的样式:

    ?
    1
    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

        状态栏的可见性

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    1
    - (BOOL)prefersStatusBarHidden;

        2> 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

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    1
    application.statusBarHidden = NO;

    openURL:

        UIApplication有个功能十分强大的openURL方法:

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    1
    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    openURL:方法的部分功能有

        1>打电话

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    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

        2>发短信

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    1
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

        3>发邮件

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    1
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://447640819@qq.com"]];

        4>打开一个网页资源

    ?
    1
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://m.baidu.com"]];

        5>打开其他app程序

    UIApplication和delegate

        所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰.比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止;

        还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate来处理这些系统事件.

    delegate可处理的事件包括:

        1> 应用程序的生命周期事件(如程序的启动和关闭);

        2> 系统事件(如来电);

        3> 内存警告...

    UIApplicationDelegate协议

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    // app接收到内存警告时调用
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
    // app进入后台时调用(比如按了home键)
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
    // app启动完毕时调用
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

        每次新建完项目,都有个带有"AppDelegate"字眼的类,它就是UIApplication的代理,AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理;

    UIWindow

        UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个App中只会有一个UIWindow;

        iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.

        一个程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,没有UIWindow,就看不见任何UI界面;

    添加UIView到UIWindow中的两种常见方式:

        1> 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

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    - (void)addSubview:(UIView *)view;

        2> 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期;

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    @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

    常用方法:

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     - (void)makeKeyWindow;  //让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
     - (void)makeKeyAndVisible;  //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

    UIWindow的获得:

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    1
    [UIApplication sharedApplication].windows

        在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中).

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    [UIApplication sharedApplication].keyWindow

        用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每时每刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow.

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    view.window

        获得某个UIView所在的UIWindow.


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