Android Interview Questions(20k)
来源:互联网 发布:广州淘宝家具拍摄 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:59
================================ 20k的面试题 =================================
给大家分享下20k的面试题,只做参考,可以估值下自己
第一题:ArrayList中数据自定义排序怎么实现?
第二题:Application什么时候会消亡
1.由你决定,你结束应用它就结束了.2.由系统决定,机制比较复杂
第三题:把handler looper message Message Queue之间关系解释下
第四题:如果只是要得到图片的信息,不预览图片,怎么加载方式最快最省内存我们在加载图片时经常会遇到内存溢出的问题,图片太大,我们加载图片时,一般都是用的如下一般方法(加载本地图片):
- /**
- * 不作处理,去加载图片的方法,碰到比较大的图片会内存溢出
- */
- private void loadBigImage() {
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg");
- iv.setImageBitmap(bitmap);
- }
- /**
- * 以节省内存的方法加载图片
- */
- private void loadImage() {
- // 图片解析的配置
- BitmapFactory.Options opts = new Options();
- // 设置为True的意思:不是真的去解析 图片,只是获取图片的头部信息,比如宽,高等
- opts.inJustDecodeBounds = true;
- BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg", opts);
- // 获取图片的真实的高度和宽度
- int imageWidth = opts.outWidth;
- int imageHeight = opts.outHeight;
- // 计算缩放比例
- int scaleX = imageWidth / screenWidth;
- int scaleY = imageHeight / screenHeight;
- int scale = 1;
- if (scaleX > scaleY & scaleY >= 1) {
- scale = scaleX;
- }
- if (scaleY > scaleX & scaleX >= 1) {
- scale = scaleY;
- }
- // 真的要去解析图片了,所以设置为false
- opts.inJustDecodeBounds = false;
- // 采样率 设置参数,设置缩放比
- opts.inSampleSize = scale;
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg", opts);
- iv.setImageBitmap(bitmap);
- }
第五题:线程有几种状态?sleep状态的线程是否能被唤醒(不一定)
在Java当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
第二是就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
第五是死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪。
思考下面这两个问题: 1、假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,这个线程会 不会被唤醒? 2、某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?
我们先回顾一下操作系统原理。操作系统中,CPU竞争有很多种策略。Unix 系统使用的是时间片算法,而Windows则属于抢占式的。在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程 允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度 程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。 所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢 占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。 在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一 次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。
我们用分蛋糕的场景来描述这两种算法。假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时 间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10 个进程)。 如果是 Unix 操作系统来负责分蛋糕,那么他会这样定规矩:每个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一个人吃完了就再从头开始。于是,不管这10个人是不是优先级不同、饥饿程度不同、饭量不同,每个人上来的时候都可以吃 1 分钟。当然,如果有人本来不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟之后就吃饱了,那么他可以跟操作系统说:我已经吃饱了(挂起)。于是操作系统就会让下一个人接 着来。 如果是 Windows 操作系统来负责分蛋糕的,那么场面就很有意思了。他会这样定规矩:我会根据你们的优先级、饥饿程度去给你们每个人计算一个优先级。优先级最高的那个人,可 以上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。等这个人吃完了,我再重新根据优先级、饥饿程度来计算每个人的优先级,然后再分给优先级最高的那个人。这样看来,这个 场面就有意思了——可能有些人是PPMM,因此具有高优先级,于是她就可以经常来吃蛋糕。可能另外一个人是个丑男,而去很ws,所以优先级 特别低,于是好半天了才轮到他一次(因为随着时间的推移,他会越来越饥饿,因此算出来的总优先级就会越来越高,因此总有一天会轮到他的)。而且,如果一不 小心让一个大胖子得到了刀叉,因为他饭量大,可能他会霸占着蛋糕连续吃很久很久,导致旁边的人在那里咽口水。。。而且,还可能会有这种情况出现:操作系统 现在计算出来的结果,5号PPMM总优先级最高,而且高出别人一大截。因此就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿, 觉得没那么饿了,于是说“我不吃了”(挂起)。因此操作系统就会重新计算所有人的优先级。因为5号刚刚吃过,因此她的饥饿程度变小了,于是总优先级变小 了;而其他人因为多等了一会儿,饥饿程度都变大了,所以总优先级也变大了。不过这时候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过现在只比其他的高一点点 ——但她仍然是总优先级最高的啊。因此操作系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号mm心里郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,获 得了那么高的优先级)。
那么,Thread.Sleep 函数是干吗的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕之后,觉得已经有8分饱了,她觉得在未来的半个小时之内都不想再 来吃蛋糕了,那么她就会跟操作系统说:在未来的半个小时之内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操作系统在随后的半个小时里面重新计算所有人总优先级的时候, 就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。 看完了 Thread.Sleep 的作用,我们再来想想文章开头的两个问题。 对于第一个问题,答案是:不一定。因为你只是告诉操作系统:在未来的1000毫秒内我不想再参与到 CPU竞争。那么1000毫秒过去之后,这时候也许另外一个线程正在使用CPU,那么这时候操作系统是不会重新分配CPU的,直到那个线程挂起或结束;况 且,即使这个时候恰巧轮到操作系统进行CPU 分配,那么当前线程也不一定就是总优先级最高的那个,CPU还是可能被其他线程抢占去。 与此相似的,Thread有个Resume函数,是用来唤醒挂起的线程的。好像上面所说的一样,这个函数只是“告诉操作系统我从现在起开始参与CPU竞争 了”,这个函数的调用并不能马上使得这个线程获得CPU控制权。
对于第二个问题,答案是:有,而且区别很明显。假设我们刚才的分蛋糕场景里 面,有另外一个PPMM 7号,她的优先级也非常非常高(因为非常非常漂亮),所以操作系统总是会叫道她来吃蛋糕。而且,7号也非常喜欢吃蛋糕,而且饭量也很大。不过,7号人品很 好,她很善良,她没吃几口就会想:如果现在有别人比我更需要吃蛋糕,那么我就让给他。因此,她可以每吃几口就跟操作系统说:我们来重新计算一下所有人的总 优先级吧。不过,操作系统不接受这个建议——因为操作系统不提供这个接口。于是7号mm就换了个说法:“在未来的0毫秒之内不要再叫我上来吃蛋糕了”。这 个指令操作系统是接受的,于是此时操作系统就会重新计算大家的总优先级——注意这个时候是连7号一起计算的,因为“0毫秒已经过去了”嘛。因此如果没有比 7号更需要吃蛋糕的人出现,那么下一次7号还是会被叫上来吃蛋糕。 因此,Thread.Sleep(0)的作用,就是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。竞争 的结果也许是当前线程仍然获得CPU控制权,也许会换成别的线程获得CPU控制权。这也是我们在大循环里面经常会写一句Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如Paint线程获得CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。
末了说明一下,虽然上面提到说“除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU”,但这个行为仍然是受到制约的——操作系统会监控你霸占CPU的情况,如果发现某个线程长时间霸占CPU,会强制使这个线程挂起,因此在实际上不 会出现“一个线程一直霸占着 CPU 不放”的情况。至于我们的大循环造成程序假死,并不是因为这个线程一直在霸占着CPU。实际上在这段时间操作系统已经进行过多次CPU竞争了,只不过其他 线程在获得CPU控制权之后很短时间内马上就退出了,于是就又轮到了这个线程继续执行循环,于是就又用了很久才被操作系统强制挂起。。。因此反应到界面 上,看起来就好像这个线程一直在霸占着CPU一样。 末了再说明一下,文中线程、进程有点混乱,其实在Windows原理层面,CPU竞争都是线程级的,本文中把这里的进程、线程看成同一个东西就好了。
第六题:安卓虚拟机会发不会发生内存泄露,泄露和溢出有什么区别,请举例。
1、内存泄漏是指分配出去的内存无法回收了
2、内存溢出是指程序要求的内存,超出了系统所能分配的范围,从而发生溢出。
下面给出了一个简单的内存泄露的例子。在这个例子中,我们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个Vector中,如果我们仅仅释放引用本身,那么Vector仍然引用该对象,所以这个对象对GC来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector后,还必须从Vector中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。
Vector v=new Vector(10);for (int i=1;i<100; i++) { Object o=new Object(); v.add(o); o=null;}第七题:死锁是怎么产生的,如何避免线程死锁
第八题:http既是无状态协议,浏览器为什么可以做到有状态,app又该怎么实现有状态的会话?
第九题:http支持断点续传下载吗?续传过程中如何校准文件是否损坏,避免下续传有误导致白费时间,请解说原理
第十题:如果实现本地对象永久保存,在程序恢复时候,再把对象加载到内存中来
第十一题:
1) 子类可以重写父类的构造方法吗?
不可以,构造方法名和类名一样,无法重写
2) 子类可以重写父类的静态方法吗?
"重写"只能适用于实例方法.不能用于静态方法.对于静态方法,只能隐藏(形式上被重写了,但是不符合的多态的特性),“重写”是用来实现多态性的,只有实例方法是可以实现多态,而静态方法无法实现多态。例如:
例如:
- public
class TestStaticMethodExtends { -
-
static void main(String[] args) { -
A a = B(); -
a.p(); -
} - }
-
- class
A { -
static void p() { -
System.out.println( -
} - }
-
- class
B extendsA { -
static void p() { -
System.out.println( -
} - }
-
- 输出:基类
3) 接口是否可继承接口?
1.接口可以继承接口..但是要使用extends~而不是用implements
如:interface a{}
interface b extends a{}
4) 抽象类是否可实现接口?
比如java.util中的AbstractCollection类就是实现的Collection接口
5) 抽象类是否可继承具体类?
下面这段执行无误的代码说明的所有的问题:
interface MyInterface {
}
class EntityClass {
}
abstract class AbstractClass extends EntityClass implements MyInterface {
}
6) 抽象类中是否可以有静态main方法?
抽象类中可以有静态的main方法,main方法都是静态的;
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。
抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
第十二题:java接口回调有什么好处?你经常在哪些地方会用到(模板方法模式、回调)
用Java接口可以实现回调函数的等价功能
首先,看一下回调函数的定义及起源:
简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说是回调函数。
为什么要使用回调函数?
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心被调用者,所有它需要知道的,只是存在一个具有某种特定原型,某些限制条件(如返回值为int)的调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为了使库更加通用,不想再函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int, float, string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。回调可用于通信机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知,而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。
在Java支持方法指针之前,Java接口不能提供一种实现回调函数的好方法。熟悉MS-Windows和X Window System事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即 “回调”)的函数指针,Java的面向对象模型目前并不支持方法指针。
Java的接口支持提供一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
第十三题:简单说说什么是适配器设计模式?安卓中哪些用到它
见 Adapter Pattern
第十四题:Activity被干掉了,但是在activity中的启动的线程还在后台跑着,当他执行完需要更改UI时,发现activity早已死亡多时,立刻崩溃掉了,你怎么办?
第十五题:请设计一个算法算出圆上任意一点坐标,并让这个点顺时针旋转,停下来的时候不会卡帧,运动到哪停在哪第十六题:解释对称加密和非对称加密算法原理和应用场景,并说出三种主流加密算法的优缺点,可根据实际项目加以解释。
第十七题:如果避免dialog窗体溢出问题,fragment在什么情况下获取context上下文会暴发空指针异常,如何避免?
第十八题:如果设计一个流氓程序,让service怎么也不死,死了就重启
第十九题:设计一种图片算法让图片又相对清晰又小,从质量和大小同时考虑。
第二十题:你做安卓,最终的梦想是什么?
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