访谈 | 李伟:“手游兼容性测试+真人众测”打造全球最大的手游云测平台(二)

来源:互联网 发布:嵇康 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 00:14


移动互联网时代的浪潮,让手游行业充满机遇。手游测试服务提供商TestBird成立一年时间,已经发展成为全球最大的手游云测平台。业务遍及中国、欧美、日韩、东南亚等地区。小编采访了TestBird CEO李伟


 


 

 

小编游戏测试到今天逐渐成为CP们的刚性需求,能否谈一谈游戏测试的形式都有哪些?


 

李伟:多数手游从业人员都是端游或者页游出身,最早手游行业的测试标准,是从以前的端游和页游继承而来的。大的公司会有一支QA团队,有专业的测试员反复玩游戏找BUG,写测试用例交付给开发团队进行改进,中小团队会由自己的工程师兼职对游戏进行测试,游戏在上线前还有封测、内测等基于真实玩家从反馈对内容进行调整的测试流程。


 

TestBird最早推出了针对手游的自动化兼容性测试。我们能够让几百台手机自动打游戏,通过测试报告详细记录游戏在每台手机上的测试过程。游戏在哪些机器上有问题统统一目了然,这样开发者能够根据测试报告上的BUG截图和日志快速定位问题,这为开发者们提供了极大地便利,减少了CP的购机成本以及人力成本。

 


以龙渊的《自由之战》为例,这款游戏最初在平台上跑出来发现,游戏不能兼容安卓5.0的系统,并且在Mate7这样的高端机型上会发生兼容性问题。后来龙渊科技多次调整,最终把问题解决了,现在自由之战这款游戏表现很出色。龙渊也和TestBird建立了良好的合作关系。

 


后来,为了帮助CP了解玩家对游戏的看法,我们又发布了真人众测。这是一个游戏的测试平台,通过TestBird来连接CP与玩家,让CP得以轻松组织和管理玩家为游戏反馈和建议。

 


 

小编游戏类型不同,需要测试的机型也不尽相同,这方面TestBird对开发者又有哪些建议呢?


 

李伟:关于游戏测试机型有一点是确定的,那就是尽管中国每年有上千款型号的手机进入消费者市场。但目前国内占据95%以上市场份额的主流机型总共有300台左右,因此要做机型适配不能一味求多,除开这300台手机,剩下的手机只能占据不过5%的市场份额,花费过多时间在这些手机上是不明智的。

 


此外,游戏定位很重要,如果你是一款重度游戏,那么就应该放弃部分虽然市场占有率不错,但性能严重过时的设备。一方面,使用这部分设备的用户不会是你的目标用户,另一方面,你还能把重心放到转化率更高的那部分玩家身上。

 

 


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