JavaSE----面向对象(封装、构造方法、this、static、代码块)

来源:互联网 发布:淘宝网男加宽牛仔裤 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 18:39


面向对象

2.1了解面向对象

2.1.2 面向对象的概念

    面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。面向过程强调的是每一个功能的步骤,代表语言:C语言。面向对象强调的是对象,然后由对象去调用功能,代表语言:Java、C++、C#。

    例子:把大象装进冰箱。用面向过程实现:1. 打开冰箱。2. 存储大象。3. 关上冰箱。"打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。用面向对象实现:1. 冰箱打开。2. 冰箱存储。3. 冰箱关闭。可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。

2.1.2 面向对象的特点

     是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。

    完成需求时:

    1. 先要去找具有所需功能的对象来用。

    2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

2.1.3 面向对象开发,设计,特征

    开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

    设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

    面向对象的特征:

    封装(encapsulation)

    继承(inheritance)

    多态(polymorphism)

2.2类与面向对象

    使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。Java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。 对象即是该类事物实实在在存在的个体。
2.2.1 类与对象(图例)

    可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。 对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
2.2.2 类的定义
    生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。Java中用类class来描述事物也是如此。
    属性:对应类中的成员变量。
    行为:对应类中的成员函数。
    定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
2.2.3创建对象、使用对象
    创建对象:类名 对象名 = new 类名();
    使用成员变量:对象名.成员变量
    使用成员方法:对象名.成员方法
    示例:
class Phone{//品牌String brand;//价格int price;//颜色String color;//打电话的方法public void call(String name){System.out.println("给"+name+"打电话");}//发短信方法public void sedMessage(){System.out.println("发短息");}}class PhoneDemo{public static void main(String[] args){//创建手机对象Phone p = new Phone();//直接输出成员变量的值System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);//给成员变量赋值p.brand = "一加";p.price = 1999;p.color = "black";//再次输出System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);//调用方法p.call("classmate");p.sedMessage();}} 
    运行结果:

2.2.4 对象的内存结构
   示例:
    Car c1 = new Car();
    c1.color="blue";
    Car c2 = new Car();


    只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。
    通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。
    需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。
    

2.2.5 成员变量和局部变量
    1、在类中的位置不同:
    成员变量:在类中方法外
    局部变量:在方法定义中或者方法声明上
   2、在内存中的位置不同
    成员变量:在堆内存
    局部变量:在栈内存
    3、生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    4、初始化值不同
    成员变量:因为在堆内存中,所以有默认初始化值
    局部变量:因为在栈内存中,没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    注意事项:
    局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    示例:
class Variable{int num;//成员变量,默认初始化值为0public void show(){int num = 2;//局部变量System.out.println(num);int num2 = 1;//局部变量System.out.println(num2);}}class VariableDemo{public static void main(String[] args){Variable v = new Variable();System.out.println(v.num);//访问成员变量v.show();}}
    运行结果:

2.2.6 基本数据类型参数及引用数据类型参数传递
    示例1:基本数据类型参数传递
//基本数据类型参数传递class Demo{        public static void main(String[] args){                int x = 3;                show(x);                System.out.println("x=" + x);        }                public static void show(int x){                x = 4;        }}
    运行结果:

    执行过程说明:
    1、jvm调用main方法,main方法入栈。
    2、将x变量值设置为3。
    3、main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。
    4、show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。
    5、show方法执行结束,show方法出栈。show方法参数x也随之出栈。
    6、main方法打印x的值。此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。所以,打印出来的x值为3而不是4。
    7、main方法执行结束,出栈。

    示例2:引用数据类型参数传递
//引用数据类型参数传递class Demo{        int x = 3;                public static void main(String[] args){                Demo d = new Demo();                d.x = 9;                show(d);                System.out.println(d.x);        }                public static void show(Demo d){                d.x = 4;        }}
    运行结果:

 
    执行过程分析:
    1、jvm调用main方法,main方法入栈。
    2、创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。
    3、main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了堆内存中同一个实体对象。
    4、show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。
    5、show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。
    6、main方法打印d.x的值。此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。所以,打印出来的值为4而不是9。
    7、main方法执行结束,出栈。
    
    总结:
    在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对象的引用(一个地址值),而不是这个对象本身。
2.2.7 匿名对象
    匿名对象:匿名对象是对象的简化形式。
    匿名对象两种使用情况:
    1. 当对对象方法仅进行一次调用时;
    2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
    示例:
class Student{public void show(){System.out.println("我爱学习");}}class StudentDemo{public void method(Student s){s.show();}}class NoNameDemo{public static void main(String[] args){//带名字对象的调用Student s = new Student();s.show();System.out.println("--------------");//建立一个匿名对象new Student();//匿名对象调用方法new Student().show();System.out.println("--------------");//匿名对象作为实际参数传递StudentDemo sd = new StudentDemo();//匿名对象的使用sd.method(new Student());//匿名对象的使用new StudentDemo().method(new Student());}}
    运行结果:


2.3封装

2.3.1了解封装
    概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
    好处:
    隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    提高了代码的复用性
    提高安全性
    封装原则:
    将不需要对外提供的内容都隐藏起来
    把属性隐藏,提供公共方法对其访问
2.3.2 private
    private是一种权限修饰符,用于修饰类中的成员变量和成员方法,私有只有在本类中有效。例如下面的例子,将类Student里变量age和name私有化以后,在类Student以外即使建立了该类的对象也不能直接访问,但是学生应该有age和name这两个属性,所以就在Student中提供对应访问age和name的方式。
class Student{private String name;private int age;//年龄的获取public int getAge(){return age;}//年龄的赋值public void setAge(int a){age = a;}//姓名的获取public String getName(){return name;}//姓名的赋值public void setName(String n){name = n;}}//测试类class StudentTest{public static void main(String[] args){//创建学生类对象Student s = new Student();//使用成员变量//System.out.println(s.name+"---"+s.age);System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());//直接给成员变量赋值//s.name=classmate; name是Student类的私有成员,外部无法直接对其赋值//s.age=22; age是Student类的私有成员,外部无法直接对其赋值//通过方法给成员变量赋值s.setName("classmate");s.setAge(22);System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());}}
    运行结果:
    注意事项:private只是封装的一种体现。类、方法也是封装的体现

2.4 构造方法


2.4.1 怎么判断一个函数是否是构造方法?
1、方法名与类名相同
2、没有定义返回值类型
3、没有返回值,但是可以简单的写上return;
构造方法的作用:给对象初始化。因为对象一建立就会调用与之对应的构造方法,所以构造方法可以用于给对象进行初始化。
class Student {private String name; //nullprivate int age; //0public Student() {System.out.println("这是构造方法");}public void speak(){System.out.println("name:"+name+",age:"+age);}}class ConstructDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();System.out.println(s); //Student@e5bbd6s.speak();}}

    运行结果:

    注意:
    1、当类中没有定义构造方法时,系统会默认给该类加入一个空参数的构造方法。
    2、当类中自定义了构造方法后,系统便不会再建立默认的构造方法了。这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。

2.4.2 构造方法和一般方法的区别
    1、构造函数是在对象一建立就运行,给对象进行初始化;而一般函数是在对象调用时才执行,是给对象添加它所具有的功能。
    2、一个对象一建立,构造函数只运行一次;而一般函数可以被调用多次。

2.5 this关键字


2.5.1 this的介绍
    代表它所在方法所属对象的引用,也就是说哪个对象在调用this所在的方法,this就代表哪个对象。

2.5.2 this的应用
    1、当定义类中功能时,该方法内部要用到调用该方法的对象时,这是用this来表示这个对象。
    2、当局部变量和成员变量同名时,可以用this来区分。
    3、可以使用this语句调用本类当中的构造函数,但是this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。
class Person{    private String name;    private int age;    private Person(){    }    private Person(String name){        this();//this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。        this.name = name;//用this区分后,前面的name就是成员变量,后面的name就是局部变量。    }    Person(String name,int age){        //this.name = name;        this(name);//this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。        this.age = age;        System.out.println("name:"+ name +",age:"+ age);    }}class PersonDemo4{    public static void main(String [] args){        Person p = new Person("lisi",30);    }}

    运行结果:


2.6 static关键字

    static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。写法格式:类名.静态成员

2.6.1 被static修饰后的成员的特点
    1、随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。也就是说它的生命周期最长。
    2、优先于对象存在。
    3、被所有对象共享。
    4、可以直接被类名调用。
class Person{    String name;//成员变量,也叫实例变量。    static String country = "CN";//静态的成员变量,也叫类变量。    public void show(){        System.out.println(name+"::"+country);    }}class StaticDemo{    public static void main(String [] args){        Person p = new Person();        p.name = "zhangsan";        p.show();        System.out.println(p.country);//被对象调用        System.out.println(Person.country);//被类调用    }}
    运行结果:


2.6.2 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别
    1、 别名不同
    成员变量也称为实例变量;静态变量也称为类变量。
    2、生命周期不同
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
    静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
    3、调用方式不同
    成员变量只能被对象调用;静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
    4、 数据存储位置不同
    成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
    静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

注意事项:
    1、静态方法中不可以定义this,super关键字。
         静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。上有一静态比对象先存在。
    2、静态方法只能访问静态成员(静态方法和静态变量)。
         非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
class Person{       String name;       static String country = "CN";       //静态方法       public static void show(){            System.out.println(country + ":" + name);      }} 
    编译时会报错:

2.6.3 主函数
    主函数是静态的,是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。
    主函数的定义:
    public:代表该函数访问权限是最大的。
    static:不需要对象调用,直接用主函数所属类名调用即可。 命令行窗口中输入:java StaticDemo,实际上就是在执行StaticDemo.main();。 
    void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。返回内容给jvm没有意义。
    main:main不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
    String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

2.7 创建对象做了哪些事情

    创建一个对象时都做了哪些事情呢?   例如:Student s = new Student("zhangsan",20);
    1、把Student.class文件加载到内存。
    2、在栈内存为s开辟空间。
    3、在堆内存为学生对象申请空间。
    4、给学生的成员变量进行默认初始化(int类型的变量默认值为0,double类型的变量默认值为0.0,String类型的变量默认值为null)。
    5、给学生的成员变量进行显示初始化(int age = 10;)。
    6、通过构造方法给成员变量进行初始化。
    7、对象构造完毕,把地址赋值给s变量。

2.8 代码块

2.8.1 静态代码块:
    格式:
static{静态代码块中的执行语句;}
    特点:随着类的加载而执行,只执行一次。且优先于main方法执行。
    作用:用于给类进行初始化。
2.8.2 构造代码块
    格式:
{构造代码块中的执行语句;} 
    特点:随着对象的建立而执行,可执行多次,每建立一个该类的对象就会执行一次,且优先于构造函数执行。
    作用:用于给所有对象进行初始化。

    示例:看程序写结果
class Student {static {System.out.println("Student 静态代码块");}{System.out.println("Student 构造代码块");}public Student() {System.out.println("Student 构造方法");}}class StudentDemo {static {System.out.println("好好学习");}public static void main(String[] args) {System.out.println("我是main方法");Student s1 = new Student();Student s2 = new Student();}}
    运行结果:


    分析:首先虚拟机会先找到main方法所在的类StudentDemo,并将其加载到方法区,所以会先执行StudentDemo的静态代码块,打印出“好好学习”,下来main方法进栈,打印出“我是main方法”,接下来准备创建Student类中的第一个引用s1,所以首先会加载Student类,紧接着会执行Student类的静态代码块,打印出“Student 静态代码块”,然后开始创建引用s1,这时会先执行构造代码块,所以打印出“Student 构造代码块”,然后执行构造方法,打印出“Student构造方法”。下来在建立引用s2的时候,会先执行构造代码块,然后执行构造方法。

2.9 面向对象练习题

1、什么时候将变量定义为成员变量呢?
需求1:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,然后定义一个测试了Test,进行测试。
import java.util.Scanner;class Demo{public int sum(int a,int b){return a+b;}}class Test{public static void main(String[] args){//创建键盘录入对象Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入第一个数:");int a = sc.nextInt();System.out.println("请输入第二个数:");int b = sc.nextInt();//创建对象Demo d = new Demo();System.out.println("两数之和为:"+d.sum(a,b));}}
    运行结果:


需求2:定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
import java.util.Scanner;class Rectangle{private int length;//定义成员变量长private int width;//定义成员变量宽public void setLength(int length){this.length = length;}public void setWidth(int width){this.width = width;}//获取周长public int getPerimeter(){return 2*(length + width); }//获取面积public int getArea(){return length*width;}}class Test2{public static void main(String[] args){//创建键盘录入对象Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输出长方形的长:");int length = sc.nextInt();System.out.println("请输出长方形的宽:");int width = sc.nextInt();//创建对象Rectangle r = new Rectangle();//对长进行赋值r.setLength(length);//对宽进行赋值r.setWidth(width);System.out.println("长方形的周长:"+r.getPerimeter());System.out.println("长方形的面积:"+r.getArea());}}


    运行结果:
 

    
    那么什么时候应该将变量定义为成员变量呢?我们知道,类是一组相关的属性和行为的集合,并且类是通过事物转换过来的,而类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的,所以成员变量就是用来描述类的。因此,如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。在需求1中,数据a和数据b并不能描述类Demo,所以不应该将a、b定义为Demo类的成员变量。在需求2中,长length和宽width是长方形的属性,是用来描述长方形的,所以应该将其定义为成员变量。
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