【Qt OpenGL教程】05:3D模型

来源:互联网 发布:网络协议的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:05

第05课:3D模型 (参照NeHe)

这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。

我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象;给立方体的每一面来个不同的颜色。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


要实现3D模型,只需在第04课代码的基础上,对paintGL()函数作一定的修改。

下面我将重写整个paintGL()函数,具体代码如下:

void MyGLWidget::paintGL()                              //从这里开始进行所以的绘制{    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存    glLoadIdentity();                                   //重置当前的模型观察矩阵    glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);                   //左移1.5单位,并移入屏幕6.0单位    glRotatef(m_rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);                //绕y轴旋转三角形    glBegin(GL_TRIANGLES);                              //开始绘制金字塔        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(前侧面)        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左下(前侧面)        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右下(前侧面)        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(右侧面)        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //左下(右侧面)        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(右侧面)        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(后侧面)        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //左下(后侧面)        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //右下(后侧面)        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(左侧面)        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(左侧面)        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //右下(左侧面)    glEnd();                                            //金字塔绘制结束    glLoadIdentity();                                   //重置模型观察矩阵    glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);                    //右移1.5单位,并移入屏幕6.0单位    glRotatef(m_rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);               //绕x轴旋转四边形    glBegin(GL_QUADS);                                  //开始绘制立方体        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色        glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右上(顶面)        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左上(顶面)        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //左下(顶面)        glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //右下(顶面)        glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f);                    //橙色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右上(底面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左上(底面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(底面)        glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(底面)        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色        glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //右上(前面)        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //左上(前面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左下(前面)        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右下(前面)        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);                    //黄色        glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右上(后面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左上(后面)        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左下(后面)        glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右下(后面)        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //右上(左面)        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左上(左面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(左面)        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //右下(左面)        glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);                    //紫色        glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右上(右面)        glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //左上(右面)        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //左下(右面)        glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(右面)    glEnd();                                            //立方体绘制结束    m_rtri += 0.5f;                                     //增加金字体的旋转变量    m_rquad -= 0.5f;                                    //减少立方体的旋转变量}
首先创建一个绕着其中心轴旋转的金字塔,金字塔的上顶点高出原点一个单位,底面中心低于原点一个单位,上顶点在底面的投影位于底面的中心。要注意的是所有的面-三角形都是逆时针次序绘制的,这点十分重要,在以后的课程中我会做出解释。现在,我们只需明白要么都逆时针,要么都顺时针,但永远不要将两种次序混在一起,除非我们有足够的理由必须这么做。

开始绘制金字塔,应注意到四个侧面处于同一glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()语句之间,由于我们是用过三角形来构造这个金字塔的,OpenGL知道每三个点构成一个三角形,当它画完一个三角形之后,如果还有余下的点出现,它就以为新的三角形要开始绘制了。OpenGL在这里并不会将四个点画成一个四边形,而是假定新的三角形开始了,千万不要无意中增加任何多余的点。对于颜色的选择,我们只需对应好位置,就能取得不错的效果。

开始绘制立方体,它由六个四边形组成,所有的四边形都以逆时针次序绘制,即按照右上、左上、左下、右下的次序绘画。你也许认为画立方体的背面的时候这个次序看起来好像顺时针,但别忘了我们从立方体背后看背面的时候,与你现在所想的正好相反(我们是从立方体外面来观察立方体的)。当然,你也可以尝试用平滑着色来绘制立方体。

现在就可以运行程序查看效果了!

全部教程中需要的资源文件点此下载


0 0
原创粉丝点击