设计模式二——策略模式

来源:互联网 发布:淘宝怎么运营推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:25


一、策略模式:策略模式是定义一系列算法的方法,所以的算法都是完成的相同的工作,只是实现的方法不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法与使用算法类之间的耦合

二、类图:

 

三、代码

//CashSuper的类

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式二__策略模式.Class{    abstract class CashSuper    {        public abstract double acceptCash(double money);    }    class CashNormal:CashSuper    {        public override double acceptCash(double money)        {            return money;        }    }    class CashRebate : CashSuper    {        private double moneyRebate = 1d;        public CashRebate(string moneyRebate)        {            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);        }        public override double acceptCash(double money)        {            return money*moneyRebate;        }    }    class CashReturn : CashSuper    {        private double moneyCondition = 0.0d;        private double moneyReturn = 0.0d;        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)        {            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);        }        public override double acceptCash(double money)        {            double result = money;            if (money >= moneyCondition)                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;            return result;        }    }}

//CashContext的类

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式二__策略模式.Class{    class CashContext    {        //声明一个CashSuper 对象        CashSuper cs = null;        //具体的对象为收费类型        public CashContext(string type)        {            //将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类,减轻客户端的职责            switch (type)            {                 case"正常收费":                    CashNormal cs0 = new CashNormal();                    cs = cs0;                    break;                case "满300返100":                    cs = new CashReturn("300","100");                    break;                case "打八折":                    cs = new CashRebate("0.8");                    break;            }        }        public double GetResult(double money)        {            return cs.acceptCash(money);        }    }}

//客户端

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using 设计模式二__策略模式.Class;namespace 设计模式二__策略模式{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        double total = 0.0d;        private void GetMoney_Click(object sender, EventArgs e)        {            CashContext csuper = new CashContext(Typecbx.SelectedItem.ToString());            double totalPrices = 0d;            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(Unittxt.Text.Trim())*Convert.ToDouble(couttxt.Text.Trim()));            total += totalPrices;            MessageBox.Show("总价:  "+total.ToString());        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            Typecbx.Items.AddRange(new object[]{"正常收费","打八折","满300返100"});            Typecbx.SelectedIndex = 0;        }    }}


四、优缺点
优点:
1. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法的公共功能。
2. 简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
3. 修改某一个具体的算法不会影响到其他的算法
缺点:
1. 调用方法传递参数时,需要switch判断具体实现哪个方法,switch 判断可以放在客户端或者是策略模式的Context对象,一般来说,为了减轻客户端的职责,我们放在策略模式的Context对象内。

五、总结:策略模式用来封装算法,也可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到在不同时间应用不同的规则业务,就可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。

引用:<<大话设计模式>> (程杰)

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