设计模式二——策略模式
来源:互联网 发布:淘宝怎么运营推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:25
一、策略模式:策略模式是定义一系列算法的方法,所以的算法都是完成的相同的工作,只是实现的方法不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法与使用算法类之间的耦合
二、类图:
三、代码
//CashSuper的类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式二__策略模式.Class{ abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); } class CashNormal:CashSuper { public override double acceptCash(double money) { return money; } } class CashRebate : CashSuper { private double moneyRebate = 1d; public CashRebate(string moneyRebate) { this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } } class CashReturn : CashSuper { private double moneyCondition = 0.0d; private double moneyReturn = 0.0d; public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) { this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition); this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyCondition) result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } }}
//CashContext的类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 设计模式二__策略模式.Class{ class CashContext { //声明一个CashSuper 对象 CashSuper cs = null; //具体的对象为收费类型 public CashContext(string type) { //将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类,减轻客户端的职责 switch (type) { case"正常收费": CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break; case "满300返100": cs = new CashReturn("300","100"); break; case "打八折": cs = new CashRebate("0.8"); break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }}
//客户端
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using 设计模式二__策略模式.Class;namespace 设计模式二__策略模式{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } double total = 0.0d; private void GetMoney_Click(object sender, EventArgs e) { CashContext csuper = new CashContext(Typecbx.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(Unittxt.Text.Trim())*Convert.ToDouble(couttxt.Text.Trim())); total += totalPrices; MessageBox.Show("总价: "+total.ToString()); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Typecbx.Items.AddRange(new object[]{"正常收费","打八折","满300返100"}); Typecbx.SelectedIndex = 0; } }}
四、优缺点
优点:
1. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法的公共功能。
2. 简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
3. 修改某一个具体的算法不会影响到其他的算法
缺点:
1. 调用方法传递参数时,需要switch判断具体实现哪个方法,switch 判断可以放在客户端或者是策略模式的Context对象,一般来说,为了减轻客户端的职责,我们放在策略模式的Context对象内。
五、总结:策略模式用来封装算法,也可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到在不同时间应用不同的规则业务,就可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。
引用:<<大话设计模式>> (程杰)
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