设计模式之-----备忘录模式
来源:互联网 发布:爱知大学怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:16
今天学习备忘录模式,备忘录模式很简单,我们举个例子来说,大家都在电脑上玩过象棋,象棋有个“悔棋”的功能,想必大家都用过,那这个悔棋就可以看做是一个备忘录模式。
在学习备忘录模式之前,先搞明白三个概念:
1、发起人(Originator),其实这个概念我说不太清楚,说白了,谁需要备份,谁就是发起人。拿悔棋的例子来讲,象棋就是一个发起人。
2、备忘录(Memento),将发起人的具体状态存储到这个对象中。
3、负责人(Caretaker),就是操作备忘录具体如何存储。
要注意,备忘录在客户端是透明的,客户不需要知道备忘录如何存储,只需要调用即可。
我们来看一个例子:
先看包结构:
我们按照上边的概念,依次写出对应的类,代码内有注释
package com.memento.originator;import com.memento.memento.Memento;/** * 发起人 * 它可以类比为一个象棋,比如我让兵向前一步。 * 那么如果我想悔棋,我就必须要把兵向前一步之前的状态存起来 * 假设兵之前的坐标是(5,4),那么现在坐标就是(5,5) * @author ZHENGWEI * @date Aug 3, 2015 */public class Originator {private String chessPosition;public String getChessPosition() {return chessPosition;}public void setChessPosition(String chessPosition) {this.chessPosition = chessPosition;}public Memento createMemento(){ return new Memento(chessPosition); }/** * 将备忘录中记录的状态恢复到当前对象中 * @param memento */public void restoreMemento(Memento memento){ this.chessPosition = memento.getChessPosition(); }}
备忘录
package com.memento.memento;/** * 备忘录类 * 存储棋子的具体位置 * @author ZHENGWEI * @date Aug 3, 2015 */public class Memento {private String chessPosition;public Memento(String chessPosition) {super();this.chessPosition = chessPosition;}public String getChessPosition() {return chessPosition;}public void setChessPosition(String chessPosition) {this.chessPosition = chessPosition;}}
操作类:
package com.memento.caretaker;import com.memento.memento.Memento;public class Caretaker { private Memento memento; /** * 备忘录的取值方法 */ public Memento retrieveMemento(){ return this.memento; } /** * 备忘录的赋值方法 */ public void saveMemento(Memento memento){ this.memento = memento; }}
测试类
package com.memento.main;import com.memento.caretaker.Caretaker;import com.memento.originator.Originator;public class MementoMain {public static void main(String[] args) { Originator o = new Originator(); Caretaker c = new Caretaker(); //改变负责人对象的状态 o.setChessPosition("兵(5,4)"); System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition()); //创建备忘录对象,并将发起人对象的状态储存起来 System.out.println("创建备忘录,备份状态"); c.saveMemento(o.createMemento()); //修改发起人的状态 System.out.println("改变状态"); o.setChessPosition("兵(5,5)"); System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition()); //恢复发起人对象的状态 System.out.println("现在恢复之前的状态"); o.restoreMemento(c.retrieveMemento()); System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition()); }}
最后结果是
这就是一个简单的备忘录实现,在我目前在一些项目中用的不多,不过这都是相对的,比如上边这个象棋的例子,就可以用到这个模式
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