设计模式之-----备忘录模式

来源:互联网 发布:爱知大学怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:16

今天学习备忘录模式,备忘录模式很简单,我们举个例子来说,大家都在电脑上玩过象棋,象棋有个“悔棋”的功能,想必大家都用过,那这个悔棋就可以看做是一个备忘录模式。

在学习备忘录模式之前,先搞明白三个概念:

1、发起人(Originator),其实这个概念我说不太清楚,说白了,谁需要备份,谁就是发起人。拿悔棋的例子来讲,象棋就是一个发起人。

2、备忘录(Memento),将发起人的具体状态存储到这个对象中。

3、负责人(Caretaker),就是操作备忘录具体如何存储。

要注意,备忘录在客户端是透明的,客户不需要知道备忘录如何存储,只需要调用即可。

我们来看一个例子:

先看包结构:


我们按照上边的概念,依次写出对应的类,代码内有注释

package com.memento.originator;import com.memento.memento.Memento;/** * 发起人 * 它可以类比为一个象棋,比如我让兵向前一步。 * 那么如果我想悔棋,我就必须要把兵向前一步之前的状态存起来 * 假设兵之前的坐标是(5,4),那么现在坐标就是(5,5) * @author ZHENGWEI * @date Aug 3, 2015 */public class Originator {private String chessPosition;public String getChessPosition() {return chessPosition;}public void setChessPosition(String chessPosition) {this.chessPosition = chessPosition;}public Memento createMemento(){        return new Memento(chessPosition);    }/** * 将备忘录中记录的状态恢复到当前对象中 * @param memento */public void restoreMemento(Memento memento){        this.chessPosition = memento.getChessPosition();    }}

备忘录

package com.memento.memento;/** * 备忘录类 * 存储棋子的具体位置 * @author ZHENGWEI * @date Aug 3, 2015 */public class Memento {private String chessPosition;public Memento(String chessPosition) {super();this.chessPosition = chessPosition;}public String getChessPosition() {return chessPosition;}public void setChessPosition(String chessPosition) {this.chessPosition = chessPosition;}}

操作类:

package com.memento.caretaker;import com.memento.memento.Memento;public class Caretaker {    private Memento memento;        /**     * 备忘录的取值方法     */    public Memento retrieveMemento(){        return this.memento;    }        /**     * 备忘录的赋值方法     */    public void saveMemento(Memento memento){        this.memento = memento;    }}

测试类

package com.memento.main;import com.memento.caretaker.Caretaker;import com.memento.originator.Originator;public class MementoMain {public static void main(String[] args) {                Originator o = new Originator();        Caretaker c = new Caretaker();        //改变负责人对象的状态        o.setChessPosition("兵(5,4)");        System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition());        //创建备忘录对象,并将发起人对象的状态储存起来        System.out.println("创建备忘录,备份状态");        c.saveMemento(o.createMemento());        //修改发起人的状态        System.out.println("改变状态");        o.setChessPosition("兵(5,5)");        System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition());        //恢复发起人对象的状态        System.out.println("现在恢复之前的状态");        o.restoreMemento(c.retrieveMemento());        System.out.println("当前的状态是:"+o.getChessPosition());    }}

最后结果是


这就是一个简单的备忘录实现,在我目前在一些项目中用的不多,不过这都是相对的,比如上边这个象棋的例子,就可以用到这个模式






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