Havok_2014-1-0_Pc_Xs_User_Guide(目录)
来源:互联网 发布:java oa 工作流 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 05:41
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目录
1 Common Havok Components 6
1.1 Base Library . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.1 简介 . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.2 基础系统 . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.3 Container Classes . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.1.4 Error Reporting . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.5 Monitoring and Timing . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.6 Working with Streams . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.1.7 Microsoft Visual Studio DebuggerExpansions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.2 Memory Management . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.2.1 Overview . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.2.2 Default Implementations . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.2.3 Customization . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1.2.4 Reporting . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
1.3 Havok Math Library . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
1.3.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
1.3.2 Math Types . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
1.3.3 Using the Math Library . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
1.3.4 Common Conventions . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
1.3.5 SIMD and Non SIMD support . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1.3.6 Optimization . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1.4 Serialization . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
1.4.1 Introduction to Serialization . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
1.4.2 Basic Loading and Saving . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
1.4.3 File Formats . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
1.4.4 Details of Loading and Saving . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
1.4.5 Reflection . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
1.4.6 Versioning . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
1.4.7 Serialization and Physics 2012 . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
1.4.8 Using the Infrastructure . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
1.5 Multithreading . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
1.5.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
1.5.2 Stepping several multithreadedworkloads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
1.5.3 Multithreading Physics 2012 . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
1.5.4 Multithreading Animation . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
1.5.5 Multithreading Collision Queries . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
1.5.6 Multithreading Behavior . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
1.5.7 计时器 . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
1.5.8 The Master thread, and hkThreadNumber. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
1.6 Geometry Processing . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
1.6.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
1.6.2 Convex Hull . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
1.6.3 Collision Geometry Optimizer . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
1.7 Visualization . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
1.7.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
1.7.2 Local visualization in yourapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
1.7.3 Remote visualization with the VisualDebugger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
2 Havok Physics 2012 164
2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
2.1.1 What is a Physics Engine? . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
2.1.2 What is Havok Physics 2012? . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
2.1.3 Demo Resources . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
2.2 Creating a Simulation . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
2.2.1 Creating Physics 2012 Objects . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
2.2.2 模拟仿真一个Physics2012世界. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
2.3 与仿真交互 . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
2.3.1 碰撞过滤 . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
2.3.2 General Listeners . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
2.3.3 Collision Listeners . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
2.3.4 Response Modifiers . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
2.3.5 Collision Queries . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
2.4 Optimizing a Simulation . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
2.4.1 Profiling . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
2.4.2 Tweaking Physics 2012 Behavior . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
2.4.3 Optimizing Performance . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
2.4.4 Optimizing Memory . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
2.5 Extensions . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
2.5.1 Character Control . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
2.5.2 Vehicle Physics . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
2.5.3 保存接触点 . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
2.6 Articles . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
2.6.1 Rotations, Handedness, and all that.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
2.6.2 Continuous Physics . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
2.6.3 Integrating Particles with HavokPhysics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
2.6.4 Ragdoll Best Practices . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
3 Havok Animation 503
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
3.2 Architecture Overview . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
3.2.1 Object Overview / Glossary . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
3.2.2 Export Path . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3.3 Animation Runtime . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
3.3.1 Animation Overview . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
3.3.2 Pose Representation . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
3.3.3 Animation and Rig Representation . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
3.3.4 Motion Extraction/Locomotion . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
3.3.5 Animation Compression . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
3.3.6 Playback . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
3.3.7 Multithreading . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
3.3.8 Skeleton Mappers . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
3.3.9 Retargeting Animations . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
3.3.10 Skeleton Partitioning . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
3.3.11 Inverse Kinematics . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
3.3.12 Deformation (Skinning And Morphing). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
3.4 Integrating Havok Animation with HavokRagdolls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
3.4.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Confidential Information of Havok.
cCopyright 1999-2014 Havok. All Rights Reserved. 3
3.4.2 A Typical Scenario . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
3.4.3 Ragdoll Instances . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
3.4.4 Mappers . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
3.4.5 Ragdoll Controllers . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
3.4.6 The Detect Ragdoll PenetrationUtility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
3.5 Animation Examples and Use Cases . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
3.5.1 Animation Showcase . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
4 Havok Content Tools 626
4.1 Guide To The Havok Content ToolsDocumentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
4.1.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
4.1.2 Documentation for Content Creators .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
4.1.3 Documentation for Tools Programmers .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
4.2 Introduction and Architecture . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
4.2.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
4.2.2 Architecture . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
4.3 The Havok Filter Pipeline . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
4.3.1 The Filter Manager . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
4.3.2 Core Filters . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
4.3.3 Physics Filters . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
4.3.4 Physics 2012 Filters . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
4.3.5 Animation Filters . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
4.3.6 Graphics Filters . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
4.4 3ds Max Tools . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
4.4.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
4.4.2 3ds Max: Scene Exporter . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
4.4.3 3ds Max: Physics Tools . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
4.4.4 3ds Max: Animation Tools . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
4.4.5 Tutorial: Export and Animation Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
4.4.6 Tutorial: Physics 2012 Basics . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
4.4.7 Tutorial: More on Rigid Bodies . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
4.4.8 Tutorial: Rag Doll Toolbox . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
4.5 Maya Tools . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
4.5.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
4.5.2 Maya: Scene Exporter . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
4.5.3 Maya: Physics Tools . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
4.5.4 Maya: Animation Tools . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
4.5.5 Tutorial: Export and Animation Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
4.5.6 Tutorial: Physics Basics . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843
4.5.7 Tutorial: More on Rigid Bodies . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
4.5.8 Tutorial: Rag Doll Setup . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869
4.6 XSI Tools . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883
4.6.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883
4.6.2 XSI: Scene Exporter . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
4.6.3 XSI: Physics Tools . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
4.6.4 XSI: Animation Tools . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
4.6.5 Tutorial: Export and Animation Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
4.6.6 Tutorial: Physics Basics . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
4.6.7 Tutorial: More on Rigid Bodies . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942
4.6.8 Tutorial: Rag Doll Toolbox . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
4.7 Common Concepts . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
4.7.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
4.7.2 Common: Controlling File Size . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
4.7.3 Physics : Rigid Body Concepts . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
Confidential Information of Havok.
cCopyright 1999-2014 Havok. All Rights Reserved. 4
4.7.4 Physics : Constraint Concepts . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
4.7.5 Animation: Repositioning Animationsand Motion Extraction . . . . . . . . . . . . 999
4.7.6 Animation: Annotations . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
4.7.7 Animation: Controlling Compression .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
4.7.8 Animation: Previewing Compression . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007
4.7.9 Animation: Controlling File Size . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009
4.7.10 Physics and Animation: Local Frames. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1010
4.8 The Preview Tool . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011
4.8.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011
4.8.2 Assets . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012
4.8.3 Main Window Controls . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
4.8.4 Simulation Controls . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
4.8.5 Tweaker . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
4.8.6 Debugging . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
4.8.7 Restoring defaults . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
4.9 Integrating with the Havok ContentTools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
4.9.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
4.9.2 Offline Processing . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
4.9.3 The Havok Scene Data Format . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023
4.9.4 Extending the 3ds Max Tools . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034
4.9.5 Extending the Maya Tools . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1042
4.9.6 Extending the XSI Tools . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1046
4.9.7 Writing your own Filters . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
4.9.8 Customizing your Installation Method. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1062
4.9.9 Tutorial: Extending the Toolchain . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1069
4.10 Artist Best Practices . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112
4.10.1 Introduction . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112
4.10.2 [Physics] Collision DetectionOptimizations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112
4.11 Troubleshooting . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1121
4.11.1 Troubleshooting: Processing Assets .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1121
4.11.2 Troubleshooting: 3ds Max Tools . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1126
4.11.3 Troubleshooting: Maya Tools . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130
4.11.4 Troubleshooting: XSI Tools . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132
4.11.5 Troubleshooting: ToolchainIntegration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
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