线段树成段更新及懒散标记
来源:互联网 发布:挠脚心知不及格代价上 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:42
以poj3468为例
给你N个数,Q个操作,操作有两种,‘Q a b ’是询问a~b这段数的和,‘C a b c’是把a~b这段数都加上c。
需要用到线段树的,update:成段增减,query:区间求和
介绍Lazy思想:lazy-tag思想,记录每一个线段树节点的变化值,当这部分线段的一致性被破坏我们就将这个变化值传递给子区间,大大增加了线段树的效率。
在此通俗的解释我理解的Lazy意思,比如现在需要对[a,b]区间值进行加c操作,那么就从根节点[1,n]开始调用update函数进行操作,如果刚好执行到一个子节点,它的节点标记为rt,这时tree[rt].l == a && tree[rt].r == b 这时我们可以一步更新此时rt节点的sum[rt]的值,sum[rt] += c * (tree[rt].r - tree[rt].l + 1),注意关键的时刻来了,如果此时按照常规的线段树的update操作,这时候还应该更新rt子节点的sum[]值,而Lazy思想恰恰是暂时不更新rt子节点的sum[]值,到此就return,直到下次需要用到rt子节点的值的时候才去更新,这样避免许多可能无用的操作,从而节省时间 。
下面通过具体的代码来说明之。(此处的函数名和宏学习了小HH的代码风格)
在此先介绍下代码中的函数说明:
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
宏定义左儿子lson和右儿子rson,貌似用宏的速度要慢。
PushUp(rt):通过当前节点rt把值递归向上更新到根节点
PushDown(rt):通过当前节点rt递归向下去更新rt子节点的值
rt表示当前子树的根(root),也就是当前所在的结点
__int64 sum[N<<2],add[N<<2];struct Node{ int l,r; int mid() { return (l+r)>>1; }} tree[N<<2];这里定义数据结构sum用来存储每个节点的子节点数值的总和,add用来记录该节点的每个数值应该加多少
tree[].l tree[].r分别表示某个节点的左右区间,这里的区间是闭区间
下面直接来介绍update函数,Lazy操作主要就是用在这里
void update(int c,int l,int r,int rt)//表示对区间[l,r]内的每个数均加c,rt是根节点{ if(tree[rt].l == l && r == tree[rt].r) { add[rt] += c; sum[rt] += (__int64)c * (r-l+1); return; } if(tree[rt].l == tree[rt].r) return; PushDown(rt,tree[rt].r - tree[rt].l + 1); int m = tree[rt].mid(); if(r <= m) update(c,l,r,rt<<1); else if(l > m) update(c,l,r,rt<<1|1); else { update(c,l,m,rt<<1); update(c,m+1,r,rt<<1|1); } PushUp(rt);}
if(tree[rt].l == l && r == tree[rt].r) 这里就是用到Lazy思想的关键时刻 正如上面说提到的,这里首先更新该节点的sum[rt]值,然后更新该节点具体每个数值应该加多少即add[rt]的值,注意此时整个函数就运行完了,直接return,而不是还继续向子节点继续更新,这里就是Lazy思想,暂时不更新子节点的值。
那么什么时候需要更新子节点的值呢?答案是在某部分update操作的时候需要用到那部分没有更新的节点的值的时候,这里可能有点绕口。这时就掉用PushDown()函数更新子节点的数值。
void PushDown(int rt,int m){ if(add[rt]) { add[rt<<1] += add[rt]; add[rt<<1|1] += add[rt]; sum[rt<<1] += add[rt] * (m - (m>>1)); sum[rt<<1|1] += add[rt] * (m>>1); add[rt] = 0;//更新后需要还原 }}
PushDown就是从当前根节点rt向下更新每个子节点的值,这段代码读者可以自己好好理解,这也是Lazy的关键。
接着就是update操作的三个if语句了,这里我曾经一直不理解,多亏nyf队友的指点,借此感谢之。
下面再解释query函数,也就是用这个函数来求区间和
__int64 query(int l,int r,int rt){ if(l == tree[rt].l && r == tree[rt].r) { return sum[rt]; } PushDown(rt,tree[rt].r - tree[rt].l + 1); int m = tree[rt].mid(); __int64 res = 0; if(r <= m) res += query(l,r,rt<<1); else if(l > m) res += query(l,r,rt<<1|1); else { res += query(l,m,rt<<1); res += query(m+1,r,rt<<1|1); } return res;}第一个if还是区间的判断和前面update的一样,到这里就可以知道答案了,所以就直接return。
接下来的查询就需要用到rt子节点的值了,由于我们用了Lazy操作,这段的数值还没有更新,因此我们需要调用PushDown函数去更新之,满足if(add[rt])就说明还没有更新。
#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;const int N = 100005;#define lson l,m,rt<<1#define rson m+1,r,rt<<1|1__int64 sum[N<<2],add[N<<2];struct Node{ int l,r; int mid() { return (l+r)>>1; }} tree[N<<2];void PushUp(int rt){ sum[rt] = sum[rt<<1] + sum[rt<<1|1];}void PushDown(int rt,int m){ if(add[rt]) { add[rt<<1] += add[rt]; add[rt<<1|1] += add[rt]; sum[rt<<1] += add[rt] * (m - (m>>1)); sum[rt<<1|1] += add[rt] * (m>>1); add[rt] = 0; }}void build(int l,int r,int rt){ tree[rt].l = l; tree[rt].r = r; add[rt] = 0; if(l == r) { scanf("%I64d",&sum[rt]); return ; } int m = tree[rt].mid(); build(lson); build(rson); PushUp(rt);}void update(int c,int l,int r,int rt){ if(tree[rt].l == l && r == tree[rt].r) { add[rt] += c; sum[rt] += (__int64)c * (r-l+1); return; } if(tree[rt].l == tree[rt].r) return; PushDown(rt,tree[rt].r - tree[rt].l + 1); int m = tree[rt].mid(); if(r <= m) update(c,l,r,rt<<1); else if(l > m) update(c,l,r,rt<<1|1); else { update(c,l,m,rt<<1); update(c,m+1,r,rt<<1|1); } PushUp(rt);}__int64 query(int l,int r,int rt){ if(l == tree[rt].l && r == tree[rt].r) { return sum[rt]; } PushDown(rt,tree[rt].r - tree[rt].l + 1); int m = tree[rt].mid(); __int64 res = 0; if(r <= m) res += query(l,r,rt<<1); else if(l > m) res += query(l,r,rt<<1|1); else { res += query(l,m,rt<<1); res += query(m+1,r,rt<<1|1); } return res;}int main(){ int n,m; while(~scanf("%d %d",&n,&m)) { build(1,n,1); while(m--) { char ch[2]; scanf("%s",ch); int a,b,c; if(ch[0] == 'Q') { scanf("%d %d", &a,&b); printf("%I64d\n",query(a,b,1)); } else { scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); update(c,a,b,1); } } } return 0;}
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