Qt实现推箱子小游戏

来源:互联网 发布:qq部落签到软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:22

学习Qt有一个月了,想要实现一个推箱子的游戏来检验一下自己。今天先设计一下将要完成的具体表现,因为是第一次做,所以设计的稍微简单点,以后逐渐修改。首先要创建菜单栏,分为三个主菜单:

①游戏

②选择关卡

③关于

(1)游戏主菜单下分为:

①开始游戏

②重新开始

③结束游戏

(2)选择关卡分为

①前一关卡

②后一关卡

③选择关卡,

(3)关于则弹出游戏的信息

主要使用以下几个类:
1、QPainter绘制地图
2、QMenu、QAction制作菜单栏
3、QKeyEvent接收键盘事件 控制人物行走及推箱子


①界面设计
QpushBox::QpushBox(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    //ui.setupUi(this);
    
    createMenu();
    
    createAction();
    
    widget=new QWidget;

    setCentralWidget(widget);
    
    levelLabel=new QLabel(QStringLiteral("当前关卡"));
    
    stepLabel=new QLabel(QStringLiteral("当前步数"));
    
    levelLCD=new QLCDNumber;
    
    stepLCD=new QLCDNumber;
    
    restartButton=new QPushButton(QStringLiteral("重新开始"));
    
    connect(restartButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(restartGameSlot()));

    restartButton->setEnabled(false);
    
    QVBoxLayout *rightLayout=new QVBoxLayout;

    rightLayout->addWidget(levelLabel);

    rightLayout->addWidget(levelLCD);

    rightLayout->addWidget(stepLabel);

    rightLayout->addWidget(stepLCD);

    rightLayout->addWidget(restartButton);

    rightLayout->addSpacing(210);

    mainmap=new mappaint;

    QHBoxLayout *mainLayout=new QHBoxLayout;

    mainLayout->addWidget(mainmap);

    mainLayout->addLayout(rightLayout);

    widget->setLayout(mainLayout);
    
    mainmap->levelNow=0;

    mainmap->stepNow=0;

    mainmap->man_x=0;

    mainmap->man_y=0;

    mainmap->BeginOrEnd=1;

    mainmap->update();

    boxNum=0;

    levelLCD->display(mainmap->levelNow);

    stepLCD->display(mainmap->stepNow);

    createMap();

    //**************程序整体设定****************

    setWindowTitle(QStringLiteral("推箱子小游戏----Dpt设计"));

    widget->setFocus();

    statusBar()->showMessage(QStringLiteral("欢迎进入推箱子小游戏。"));

}

QpushBox::~QpushBox()
{

}

void QpushBox::createMenu()
{
    startGameAction = new QAction(QStringLiteral("开始游戏"),this);
    
    startGameAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+S"));
    
    startGameAction->setStatusTip(QStringLiteral("开始一场新游戏."));

    connect(startGameAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(startGameSlot()));

    restartGameAction = new QAction(QStringLiteral("重新开始"),this);

    restartGameAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+R"));

    restartGameAction->setStatusTip(QStringLiteral("重新开始本局."));

    restartGameAction->setEnabled(false);

    connect(restartGameAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(restartGameSlot()));

    endGameAction = new QAction(QStringLiteral("结束游戏"),this);

    endGameAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+E"));

    endGameAction->setStatusTip(QStringLiteral("结束当前游戏."));

    endGameAction->setEnabled(false);

    connect(endGameAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(endGameSlot()));

    previousGatesAction = new QAction(QStringLiteral("前一关卡"),this);

    previousGatesAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+P"));

    previousGatesAction->setStatusTip("选择前一关卡");

    previousGatesAction->setEnabled(false);

    connect(previousGatesAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(previousSlot()));

    nextGatesAction = new QAction(QStringLiteral("后一关卡"),this);

    nextGatesAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+N"));

    nextGatesAction->setStatusTip(QStringLiteral("选择后一关卡"));

    nextGatesAction->setEnabled(false);

    connect(nextGatesAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(nextGatesSlot()));

    customGatesAction = new QAction(QStringLiteral("选择关卡"),this);

    customGatesAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+C"));

    customGatesAction->setStatusTip(QStringLiteral("选择任意关卡"));

    connect(customGatesAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(customGatesSlot()));

    aboutAction = new QAction(QStringLiteral("关于"),this);

    aboutAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+A"));

    aboutAction->setStatusTip(QStringLiteral("本游戏信息"));

    connect(aboutAction,SIGNAL(triggered),this,SLOT(aboutSlot()));
}

void QpushBox::createAction()
{
    gameMenu = menuBar()->addMenu(QStringLiteral("游戏"));

    gameMenu->addAction(startGameAction);

    gameMenu->addAction(restartGameAction);

    gameMenu->addAction(endGameAction);

    gatesMenu = menuBar()->addMenu(QStringLiteral("选择关卡"));

    gatesMenu->addAction(previousGatesAction);

    gatesMenu->addAction(nextGatesAction);

    gatesMenu->addAction(customGatesAction);

    helpMenu = menuBar()->addMenu(QStringLiteral("帮助"));

    helpMenu->addAction(aboutAction);
}

void QpushBox::createMap()//建立地图信息,因为第一次写,只设置了三关
{
    int i,j;

    //***********第一关*****************

    man[1][0]=8;man[1][1]=7;

    box[1]=3;

    for(i=0;i<12;i++)
        for(j=0;j<12;j++)
            map[1][i][j]=GROUND;

    map[1][7][7]=BOX; map[1][7][8]=BOX;
    
    map[1][8][6]=BOX; map[1][5][7]=GOAL;

    map[1][8][5]=GOAL;map[1][7][10]=GOAL;

    map[1][4][4]=WALL;map[1][8][4]=WALL;

    map[1][8][8]=WALL;map[1][4][8]=WALL;

     //***************第二关***************

    man[2][0]=6;man[2][1]=9;

    box[2]=3;

    for(i=0;i<12;i++)
        for(j=0;j<12;j++)
            map[2][i][j]=GROUND;

    map[2][4][10]=WALL;map[2][4][11]=WALL;

    map[2][5][5]=WALL; map[2][5][6]=WALL;
   
    map[2][6][5]=WALL; map[2][6][6]=WALL;
    
    map[2][6][7]=WALL;
    
    map[2][6][10]=WALL; map[2][7][7]=WALL;
 
    map[2][7][5]=WALL; map[2][7][6]=WALL;

    map[2][8][7]=WALL; map[2][9][6]=WALL;
    
    map[2][9][7]=WALL; map[2][10][6]=WALL;

    map[2][10][7]=GOAL; map[2][10][9]=GOAL;

    map[2][10][8]=GOAL; map[2][6][8]=BOX;
    
    map[2][5][9]=BOX; map[2][5][10]=BOX;


    //********************第三关*********************************

    man[3][0]=5;man[3][1]=8;

    box[3]=4;

    for(i=0;i<12;i++)
        for(j=0;j<12;j++)
            map[3][i][j]=GROUND;

    map[3][4][7]=WALL;map[3][4][8]=WALL;

    map[3][6][8]=WALL;map[3][5][10]=WALL;

    map[3][8][10]=WALL;map[3][9][6]=WALL;

    map[3][9][8]=WALL;map[3][10][6]=WALL;

    map[3][9][9]=WALL;map[3][7][8]=BOX;
    
    map[3][9][7]=BOX;map[3][5][9]=BOX;
    
    map[3][10][8]=BOX;map[3][6][7]=GOAL;

    map[3][5][6]=GOAL;map[3][5][7]=GOAL;

    map[3][6][6]=GOAL;
}

mappaint::mappaint(QWidget *parent) :

    QWidget(parent)
{
    map_x=360;
    map_y=360;
    setMinimumSize(map_x,map_y);
    paint[0]=new QPixmap("./man.png");
    paint[1]=new QPixmap("./ground.png");
    paint[2]=new QPixmap("./wall.png");
    paint[3]=new QPixmap("./box.png");
    paint[4]=new QPixmap("./goal.png");
    paint[5]=new QPixmap("./start.png");
}
void mappaint::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter p(this);
    //p.translate(0,map_y);
    if(BeginOrEnd==1)
    {
        QPixmap l=*paint[5];
        p.drawPixmap(0,0,l);
    }
    else
    {
        for(int i=0;i<12;i++)
            for(int j=0;j<12;j++)
            {
                QPixmap l=*paint[mapNow[i][j]];
                p.drawPixmap(i*30,j*30,l);
            }
        QPixmap l1=*paint[0];
        p.drawPixmap(man_x*30,man_y*30,l1);
    }
}

移动策略

void QpushBox::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
    if(!(mainmap->levelNow==0))
    {
        switch(e->key())
        {
            case Qt::Key_Up:keyUp();break;
        
            case Qt::Key_Left:keyLeft();break;
        
            case Qt::Key_Right:keyRight();break;
        
            case Qt::Key_Down:keyDown();break;
        
            case Qt::Key_W:keyUp();break;

            case Qt::Key_A:keyLeft();break;

            case Qt::Key_D:keyRight();break;

            case Qt::Key_S:keyDown();break;

            default:break;
        }
    }
}

void QpushBox::keyUp()
{
    int manx=mainmap->man_x;
    
    int many=mainmap->man_y;
    
    if(many-1<0||mainmap->mapNow[manx][many-1]==2)
        return;

    if(mainmap->mapNow[manx][many-1]==1||mainmap->mapNow[manx][many-1]==4)
    {

        mainmap->man_y--;
        if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3)
            mainmap->mapNow[manx][many]=1;
        else
            mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];
    }

    if(mainmap->mapNow[manx][many-1]==3)
    {

        if(many-2<0||mainmap->mapNow[manx][many-2]==3||mainmap->mapNow[manx][many-2]==2)

            return;

        if(mainmap->mapNow[manx][many-2]==1)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many-1]==4)

                boxNum--;

            mainmap->mapNow[manx][many-2]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx][many-1]!=3)

                mainmap->mapNow[manx][many-1]=map[mainmap->levelNow][manx][many-1];

            else

                mainmap->mapNow[manx][many-1]=1;

            mainmap->man_y--;
        }

        if(mainmap->mapNow[manx][many-2]==4)
        {

            if(map[mainmap->levelNow][manx][many-1]!=4)
            {
                boxNum++;
                
            }
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3||map[mainmap->levelNow][manx][many]==0)

                mainmap->mapNow[manx][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];

            mainmap->mapNow[manx][many-2]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx][many-1]==3)
                
                mainmap->mapNow[manx][many-1]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many-1]=map[mainmap->levelNow][manx][many-1];

            mainmap->man_y--;
        }
    
    }
    mainmap->stepNow++;
    stepLCDShow();
    mainmap->update();
    boxNumCheck();

}

void QpushBox::keyLeft()
{
    int manx=mainmap->man_x;
    
    int many=mainmap->man_y;
    
    if(manx-1<0||mainmap->mapNow[manx-1][many]==2)
        
        return;

    if(mainmap->mapNow[manx-1][many]==1||mainmap->mapNow[manx-1][many]==4)
    {

        mainmap->man_x--;
        if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3)
            mainmap->mapNow[manx][many]=1;
        else
            mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];
    }

    if(mainmap->mapNow[manx-1][many]==3)
    {
        if(manx-2<0||mainmap->mapNow[manx-2][many]==3||mainmap->mapNow[manx-2][many]==2)
            
            return;

        if(mainmap->mapNow[manx-2][many]==1)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx-1][many]==4)

                boxNum--;

            mainmap->mapNow[manx-2][many]=3;
            
            if(map[mainmap->levelNow][manx-1][many]!=3)

                mainmap->mapNow[manx-1][many]=map[mainmap->levelNow][manx-1][many];

            else

                mainmap->mapNow[manx-1][many]=1;
            
            mainmap->man_x--;
        }
        if(mainmap->mapNow[manx-2][many]==4)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx-1][many]!=4)
            {
                boxNum++;
                
            }
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3||map[mainmap->levelNow][manx][many]==0)

                mainmap->mapNow[manx][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];

            mainmap->mapNow[manx-2][many]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx-1][many]==3)
                
                mainmap->mapNow[manx-1][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx-1][many]=map[mainmap->levelNow][manx-1][many];

            mainmap->man_x--;
        }
    
    }qDebug()<<boxNum;
    mainmap->stepNow++;
    stepLCDShow();
    mainmap->update();
    boxNumCheck();
}

void QpushBox::keyRight()
{
    int manx=mainmap->man_x;
    
    int many=mainmap->man_y;
    
    if(manx+1>=12||mainmap->mapNow[manx+1][many]==2)
        return;

    if(mainmap->mapNow[manx+1][many]==1||mainmap->mapNow[manx+1][many]==4)
    {

        mainmap->man_x++;
        
        if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3)
            
            mainmap->mapNow[manx][many]=1;

        else
            
            mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];
    }

    if(mainmap->mapNow[manx+1][many]==3)
    {
        if(manx+2>=12||mainmap->mapNow[manx+2][many]==3||mainmap->mapNow[manx+2][many]==2)

            return;

        if(mainmap->mapNow[manx+2][many]==1)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx+1][many]==4)

                boxNum--;

            mainmap->mapNow[manx+2][many]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx+1][many]!=3)
                
                mainmap->mapNow[manx+1][many]=map[mainmap->levelNow][manx+1][many];

            else

                mainmap->mapNow[manx+1][many]=1;

            mainmap->man_x++;
        }
        if(mainmap->mapNow[manx+2][many]==4)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx+1][many]!=4)
            {
                boxNum++;
                
            }
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3||map[mainmap->levelNow][manx][many]==0)

                mainmap->mapNow[manx][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];

            mainmap->mapNow[manx+2][many]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx+1][many]==3)
                
                mainmap->mapNow[manx+1][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx+1][many]=map[mainmap->levelNow][manx+1][many];

            mainmap->man_x++;
        }
    
    }
    mainmap->stepNow++;
    stepLCDShow();
    mainmap->update();
    boxNumCheck();
}

void QpushBox::keyDown()
{
    int manx=mainmap->man_x;
    
    int many=mainmap->man_y;
    
    if(many+1>=12||mainmap->mapNow[manx][many+1]==2)
        
        return;

    if(mainmap->mapNow[manx][many+1]==1||mainmap->mapNow[manx][many+1]==4)
    {

        mainmap->man_y++;

        if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3)
            
            mainmap->mapNow[manx][many]=1;

        else

            mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];

    }

    if(mainmap->mapNow[manx][many+1]==3)
    {
        if(many+2>=12||mainmap->mapNow[manx][many+2]==3||mainmap->mapNow[manx][many+2]==2)

            return;

        if(mainmap->mapNow[manx][many+2]==1)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many+1]==4)

                boxNum--;

            mainmap->mapNow[manx][many+2]=3;

            if(map[mainmap->levelNow][manx][many+1]!=3)
                
                mainmap->mapNow[manx][many+1]=map[mainmap->levelNow][manx][many+1];

            else
                mainmap->mapNow[manx][many+1]=1;

            mainmap->man_y++;
        }
        if(mainmap->mapNow[manx][many+2]==4)
        {
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many+1]!=4)
            {
                boxNum++;
                
            }
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many]==3||map[mainmap->levelNow][manx][many]==0)

                mainmap->mapNow[manx][many]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many]=map[mainmap->levelNow][manx][many];

            mainmap->mapNow[manx][many+2]=3;
            
            if(map[mainmap->levelNow][manx][many+1]==3)
                
                mainmap->mapNow[manx][many+1]=1;

            else

                mainmap->mapNow[manx][many+1]=map[mainmap->levelNow][manx][many+1];

            mainmap->man_y++;
        }
    
    }
    
    mainmap->stepNow++;
    stepLCDShow();
    mainmap->update();
    boxNumCheck();
}

void QpushBox::boxNumCheck()

{
    qDebug()<<box[mainmap->levelNow];

    if(boxNum==box[mainmap->levelNow])

    {

        endGameAction->setEnabled(false);

        restartGameAction->setEnabled(false);

        restartButton->setEnabled(false);

        if(mainmap->levelNow==3)

        {

            QMessageBox::information(this,QStringLiteral("恭喜通关"),QStringLiteral("恭喜你已通关!"),QMessageBox::Ok);

            mainmap->levelNow=0;

            mainmap->stepNow=0;

            boxNum=0;

            levelLCDShow();

            stepLCDShow();

            mainmap->BeginOrEnd=1;

            mainmap->update();

        }

        else

        {

            QMessageBox::information(this,QStringLiteral("恭喜过关"),QStringLiteral("恭喜你完成本关!进入下一关"),QMessageBox::Ok);

            startGame(mainmap->levelNow+1);

        }

    }

}


PS:用了一天的时间,总算完成了,第一次做这种,不喜勿喷,另外是用vs2012+QT5.2做的

程序下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7OfoD   提取密码:d5ae

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/q5512049/8963595



1 0
原创粉丝点击