自行整理了一个较为准确的倒计时功能代码(js实现)

来源:互联网 发布:海康网络摄像机键盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:34

在做这个之前,网上查找了很多的倒计时代码,但是都非常的不精确,对于精确度不高的一些倒计时上边还都可以,但是如果精确度一上去,立马就是会出bug,自己外加查阅资料在联合实际写了一个倒计时代码,这套代码有一个最大的误差可能性在于机子配置不同,可能效率不同所以导致时间上会有微小差异,但是这个倒是无关紧要了,毕竟在细看就是硬件的问题了,从表层如果一直到硬件也是真的够了。

好了,闲话不多说上代码:

$(document).ready(function(){var begin_time=new Date().getTime(); //获取本地当前时间var spike = $("#spike").val();   //获取倒计时截止时间$.ajax({ type: "POST", url: "/Mob/mob.php/Weixin/gettime",success: function(data){<span style="white-space:pre"></span>//通过ajax请求后台的到服务器当前时间var sertime = data * 1000; //由于js时间戳精确到毫秒所以要转换var nowtime = new Date().getTime(); //再次获取本地当前时间//加载时间var loadtime = nowtime - begin_time;//服务器和本地时间差值var diff_time = sertime - (nowtime + loadtime);//校正本地时间var biaozhun_time;var new_time;var diff;var a = setInterval(function(){   //这里采用setinterval定时获取本地时间new_time = new Date().getTime();biaozhun_time = new_time + diff_time;diff = Math.round(spike * 1000 - biaozhun_time) / 1000;if(diff <= 0){diff = 0;}if(diff >= 0){day = Math.floor(diff / (60 * 60 * 24));hour = Math.floor(diff / (60 * 60)) - (day * 24);minute = Math.floor(diff / 60) - (day * 24 * 60) - (hour * 60);second = Math.floor(diff) - (day * 24 * 60 * 60) - (hour * 60 * 60) - (minute * 60)}if (minute <= 9) minute = '0' + minute;if (second <= 9) second = '0' + second;$('#day_show').html(day);$('#hour_show').html('<s id="h"></s>'+hour);$('#minute_show').html('<s></s>'+minute);$('#second_show').html('<s></s>'+second);if(day == '0' && hour == '0' && minute == '00' && second == '00'){clearInterval(a); //这里是让等于零时清除}},1000);} });});
这里我说一下我上面这个程序的具体思路:首先在页面完全加载好后获取一下当前系统时间,然后通过ajax向后台获取服务器时间,当返回后再次获取一下当前本地时间,通过这两次获取的本地时间,计算出整个ajax请求后台所用时间,然后通过加载时间 再次算出本地时间和服务器时间的差值,通过这个差值来校正本地时间,最后最关键的步骤在于,使用setinterval定时1s一次获取本地时间然后通过校正后开始计算本地时间与倒计时截止时间的差值,再次通过这个差值计算出天、时、分、秒来,然后输出到页面。

总之:整体的思路为,通过服务器来校正本地的时间,然后利用本地时间来进行倒计时的运算,中间的加载时间计算所得就好,至于网上争吵最热的还是setinterval的效率问题,我仔细想了一下,目前并没有什么太好的方法来更加细化这一个差距。无论是自己再次定义一个定时函数,但是究根结底还是会有一定的损耗,所以这点问题基本可以忽略。仔细想想的话,最大的时间损耗问题集中在这几点:页面加载时间、网络传输时间、程序运行时间等,这里页面加载时间基本可以忽略,因为这个程序是在页面完全渲染好之后再执行,网络传输时间基本可以算出,但是精确的话还是有误差的。程序运行时间确实没法在细化。

上面这个程序,只进行一次请求服务器,如果说想要更精确一点的话可以采用间隔一定时间来请求服务器,然后再次进行我上面所写的校正。

整体的思路是我个人的一些见解,如果有更好的方法,可以互相交流优化,争取做到最好

0 0
原创粉丝点击