开发openGL的一些基本配置

来源:互联网 发布:数据分析助理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:44

openGL的底层头文件做一次封装


#ifndef __COMMON_H__#define __COMMON_H__#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK // 必须使用此宏#include <windows.h> #include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glut.h>#include <gl/glaux.h>#include <gl/glext.h>#include <gl/wglext.h>#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib")#pragma comment(lib, "glu32.lib")#pragma comment(lib, "glut32.lib")#endif // __COMMON_H__


使用visual studiio开发时候,还需要对项目做如下配置


如果是windows程序:


1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口

2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.

3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)


如果是控制台程序:


1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口

2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE.

3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE)



openGL必要的库文件 http://download.csdn.net/detail/adofsauron/8960449


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