iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

来源:互联网 发布:php jquery post json 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:35

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

一、通过slider控制圆的缩放

1.实现过程

新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

界面搭建,如图:

代码示例:

YYViewController.m文件

复制代码
 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  04-对圆进行缩放 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-11. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYview.h"11 12 @interface YYViewController ()13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;14 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;15 16 @end17 18 @implementation YYViewController19 20 - (void)viewDidLoad21 {22     [super viewDidLoad];23     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.24 }25 26 27 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {28     //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径29     NSLog(@"%f",sender.value);30     //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径31     self.circleView.radius=sender.value;32 }33 @end
复制代码

YYview.h文件

复制代码
 1 // 2 //  YYview.h 3 //  04-对圆进行缩放 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-11. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import <UIKit/UIKit.h>10 11 @interface YYview : UIView12 //提供一个属性来接收外界传入的半径13 @property(nonatomic,assign)float radius;14 @end
复制代码

YYview.m文件

复制代码
 1 // 2 //  YYview.m 3 //  04-对圆进行缩放 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-11. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYview.h"10 11 @implementation YYview12 //自定义view中的圆不显示13 //重写set方法,为半径赋值14 -(void)setRadius:(float)radius15 {16     _radius=radius;17     //通知自定义的view重新绘制图形18     [self setNeedsDisplay];19 }20 21 //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法22 - (void)awakeFromNib23 {24     //在这里为圆的半径设定一个初始的值25     self.radius = 20;26 }27 28 - (void)drawRect:(CGRect)rect29 {30     //1.获取图形上下文31     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();32     //2.绘图33     //在自定义的view中画一个圆34     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);35     //设置圆的填充颜色36     [[UIColor grayColor]set];37     38     //3.渲染39 //    CGContextStrokePath(ctx);40     CGContextFillPath(ctx);41 }42 43 44 @end
复制代码

效果:

       

2.注意点:

drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
3.补充
可以通过slider的value属性监听值的改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0~100)。
二、刷帧效果
说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
1.实现代码:
复制代码
 1 // 2 //  YYview.m 3 //  05-刷帧动画 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-11. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYview.h"10 11 //私有扩展12 @interface YYview  ()13 @property(nonatomic,assign)float imageY;14 15 @end16 @implementation YYview17 18 19 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder20 {21     //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法22     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {23         NSLog(@"initWithCoder:");24         25         //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次26         //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象27 //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];28         29         // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次30         //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中31        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];32         [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];33      34     }35     return self;36 }37 38 -(void)updateImage39 {40     //调用该方法重绘画面41     [self setNeedsDisplay];42 }43 -(void)awakeFromNib44 {45     NSLog(@"awakeFromNib");46 }47 48 - (void)drawRect:(CGRect)rect49 {50     //把图片绘制到view上51 52     //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+553     self.imageY+=5;54       //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落55     if (self.imageY>rect.size.height) {56         self.imageY=0;57     }58     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];59     [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];60 61     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];62     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];63     64 }65 66 @end
复制代码

实现效果

         

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

(2)两个定时器

第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

第二个:

        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

        [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中。

0 0