UDP并发服务器模型 一

来源:互联网 发布:java获取客户端的ip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 09:49

摘要:
本文将讨论UDP的并发实现机制。给出了两种实现方法。第一种是最为常见的,TFTP传输的方式。
第二种是对UDP进一步封装,以达到并发的可能。主要是采用队列、多线程的方法。后面会给出一个简单的实现例子,以供大家参考。功能方面较为简单,以后会慢慢完善。
现将思路整理如下,有兴趣的同学可以一起讨论。代码稍后公布。

    众所周知,通常所见的的TCP服务器都是并发实现的,即服务同时处理多个请求,而不是等待前一个完成再处理下一个请求,这个实现得益于TCP的listen()与connect()的分工处理机制。而对于 UDP 没有这种监听和连接机制,所以它必须等待前一处理完成才能继续处理下一个客户的请求。但并不是说UDP实现并发服务器是不可能的,只是与上面的实现稍有不同。

UDP服务器并发的两种方法:
一、比较常用的处理方法是:
服务器(知名端口)等待一下客户的到来,当一个客户到来后,记下其IP和port,然后同理,
服务器fork一个子进程,建立一个socket再bind一个随机端口,然后建立与客户的连接,
并处理该客户的请求。父进程继续循环,等待下一个客户的到来。在tftpd中就是使用这种技术的。

    大概的实现如下:
        for ( ; ; )        {           /* 等待新的客户端连接 */            recvform( &from_addr)            /* 创建一个新的进程,由该进程去处理 */           if (fork() == 0)                break; //子进程跳出循环           }        //child now here        peer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);        //绑定一个随机端口        myaddr.sin_port = htons(0);         bind(peer,(struct sockaddr *)&myaddr, /                                         sizeof myaddr)        /*             把这个套接字跟客户端的地址连接起来            这也就意味之后之后套接字使用 send recv这些函数时            都是直接跟指定的客户端进行通信的        */        connect(peer, (struct sockaddr *)&from, sizeof from)
以上方式    简单实用,但是每来个客户端都需要创建一个新的 socket,为每个客户端分配一个新的临时端口,然后客户端之后的通信需要跟新的端口进行数据传输。二、    如果对上述不满意。我们可以采用新的策略。对UDP进行封装,以此实现类型TCP的功能。    我们来看下一个简单 TCP 服务器的原型:
        int main()        {            /* 初始化socket套接字 */            sockfd = init_socket();             /* 开始监听 */            if(listen(sock_fd, BACKLOG) == -1)            {                perror("listen is error\r\n");                exit(1);            }            while(1)            {                /* 等待新的客户端连接 */                if((new_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)                {                    perror("accept");                    continue;                }                /* fork出一个进程,由该进程去处理这个连接 */                if(!fork())                {                }            }        }       
    我们封装出几个跟上面的TCP相似的函数接口。使用这些接口,可以很简单写出一个UDP并发服务器。例如:
        /* 主函数 */        int main(int argc, char *argv[])        {            /* 定义一个listen指针。该结构体是自己定义的 */            struct listen *_listen;            /* 初始化socket,这个初始化过程跟普通的UDP初始化 socket套接字一样 */            sockfd = init_socket();             /*                开始监听这个socket. 最大的连接数为10,也就是说最多只有10个客户端                封装好的一个函数,功能有点类似于 TCP协议中的 listen 函数            */            server_listen(&sockfd, 10);            while(1)            {                /*                 获得一个连接。类似于TCP的 accept 函数                 需要注意的是,如果没有连接, server_accept 函数将进入休眠状态,直到有一个新的客户端数据                客户端只有在第一次发生数据过来的时候,才会创建一个新的 listen ,并唤醒 server_accept 函数                之后,这个客户端的所有数据都将发送到 这个新的 listen 的数据队列中。                所以。通过这个 listen ,我们可以创建一个进程,由该进程去处理这个客户端之后的请求                这里,listen 有点像 TCP 协议中的 accept 函数新建的 sockfd                */                _listen = server_accept();                /*                 虽然说 server_accept 会进入休眠,但是仍然会被其它信号唤醒,所以要做个判断                判断下是否为 NULL 。为 NULL 则说明没有新的连接                 */                if(_listen == NULL){                    continue;                }                printf("new client \r\n");                /*                 启动一个 listen_phread 线程,并且,由该线程去处理这个连接                类似于TCP 的fork                */                listen_pthread(_listen, listen_phread);            }        }
    listen_phread 线程简单实现:
        void *listen_phread(void *pdata)        {            int ret;            char buf[1204];            struct sockaddr_in clientaddr;            /* 获得 listen */            struct listen *_listen;            _listen = (struct listen *)pdata;            while(1)            {                /*                recv_from_listen 也是一个封装好的函数,功能是从这个 lsiten 中获取数据                最后一个参数表示无数据时休眠的时间                -1 表示永久休眠。知道有数据为止                */                ret = recv_from_listen(_listen, &clientaddr, buf, 1204, -1);                if(ret == -1)                {                    printf("%p recv is err \r\n", _listen);                }else{                    printf("%p recv %d byte data is [%s]\r\n", _listen, ret, buf);                    if((ret = sendto(sockfd, buf, ret, 0, (struct sockaddr *)(&(_listen->addr)),                                             sizeof(struct sockaddr))) == -1)                    {                        perror("sendto :");                    }                    printf("sento [%s]\r\n", buf);                }            }            /* 关闭连接,会释放内存,注意,一个listen 被创建后,需要使用这个函数释放内存 */            listen_close(_listen);        }
    lsiten 结构体原型:
        struct listen{                  struct sockaddr addr;       /* 数据包地址信息 */            int data_num;               /* 数据包数量 */            int list_flg;               /* 是否已经被监听了 */            pthread_mutex_t mutex;  /* 线程锁 */            /* 这两个条件变量相关的 */            pthread_mutex_t recv_mtx;            pthread_cond_t recv_cond;            struct list_head head;      /* 数据包队列 */            struct list_head listen_list;       /*接收的线程队列 */        };
实现原理:    这个接口函数是基于队列、多线程实现的。这里简单地说下原理,稍后有时间我会对代码进一步分析1.  listen 队列:    系统会创建一个队列,该队列的成员为一个 listen ,每个 listen 的 addr 元素会记录下自己要接收的    客户端。    之后,server_listen 创建一个线程,由该线程去接收数据。    接收到网络数据后,会遍历 listen 链表,找到一个想要接收这个数据的 listen 。    如果没有,会创建一个新的 listen ,并将这个 listen 加入到 listen 队列中去2   数据包队列    找到 listen 后,每个 listen 其实就是一个 数据包队列头。系统会把数据放到 这个 listen 数据包队列中去    然后唤醒 recv_from_listen 也就是说,系统的队列结构如下listen 队列    listen(1) -> listen(2) -> listen(3) -> listen(4) -> .......        |           |           |      data(1)     data         data        |           |      data(1)     data每个listen本身就是一个数据包队列头recv_from_listen 函数会试图去从一个 listen 的数据包队列中获取数据,如果没有数据,则进入休眠状态。
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