OpenGL新手框架

来源:互联网 发布:约瑟夫环python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:26

开始学习用OpenGL,也就想显示一些点,以为挺简单的,哎,看了两天才会画三维的点,做个总结。

使用OpenGL的基本流程

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int main(int argv, char *argc[]){    //初始化glut    glutInit(&argv, argc);    //初始化显示模式    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);    //设置窗口大小    glutInitWindowSize(800, 600);    //创建窗口    glutCreateWindow("Point Demo");    //注册回调函数    glutReshapeFunc(onChangeSize);    glutDisplayFunc(onRender);    glutSpecialFunc(onSpecialKeyFunc);    setupRenderingContext();    glutMainLoop();    return 0;}
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主要是glut库进行了一些初始化操作,并注册需要的回调函数(事件处理函数)。

glutReshapeFunc  窗口大小发生改变的时候调用注册函数

glutDisplayFunc   显示的时候调用的函数,各种的画图操作都在这里进行

glutSpecialFunc   特殊按键(上、下、左、右)按下时调用的函数

还有其他的一些回调函数,例如:窗口关闭时,这里不再一一赘述。

setupRenderingContext 设置渲染的上下文(渲染环境)

glutMainLoop  进入主消息循环

函数名称的一个简单说明glut开头的是glut库的一些函数,gl开头的则是标准的OpenGL库的函数。由于OpenGL没有提供诸如窗口管理、输入输出以及按键等的处理函数,所以需要一些OpenGL的扩展库

来处理这些操作,并且OpenGL官方也提倡开发一些扩展库。glut是OpenGL中比较常见的一种。

回调函数及渲染环境设置

窗口大小改变时的回调函数

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//窗口大小改变的回调函数void onChangeSize(GLint w,GLint h){    //横宽比    GLfloat ratio;    //设置坐标系x(-100.0f,100.0f),y(-100.0f,100.0f),z(-100.0f,100.0f)    GLfloat coordinateSize = 100.0f;    //设置视口和窗口大小一样    glViewport(0, 0, w, h);    //对投影矩阵应用随后的矩阵操作    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    //重置当前指定的矩阵为单位矩阵    glLoadIdentity();    ratio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;    //正交投影    if (w < h)        glOrtho(-coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize / ratio, coordinateSize / ratio, -coordinateSize, coordinateSize);    else        glOrtho(-coordinateSize * ratio, coordinateSize * ratio, -coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize, coordinateSize);    //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    //重置当前指定矩阵为单位矩阵    glLoadIdentity();}
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设置所使用的坐标系以及视口(viewport),坐标系、视口以及一些矩阵变换另作总结,这里不详述。

Display时的回调函数

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//渲染void onRender(){    //清理    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    //将当前matrix状态入栈    glPushMatrix();        glRotatef(xRotAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);    glRotatef(yRotAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);    glBegin(GL_POINTS);    srand((unsigned)time(NULL));    GLfloat x, y, z;    for (int i = 0; i < 1000; i ++){        x = rand() % 201 - 100;        y = rand() % 201 - 100;        z = rand() % 201 - 100;        glVertex3f(x, y, z);    }    glEnd();    //恢复栈的Matrix    glPopMatrix();    //交换两个缓冲区    glutSwapBuffers();}
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生成1000个随机的三维点,作图的操作主要这里进行。

设置渲染环境

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//设置Rendering contextvoid setupRenderingContext() {    //设置clear color为黑色    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);    //设置绘图颜色    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);}
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设置了背景色以及绘图的前景色

特殊按键回调函数

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void onSpecialKeyFunc(GLint key, GLint x, GLint y){    if (key == GLUT_KEY_UP){        xRotAngle -= 5.0f;    }    else if (key == GLUT_KEY_DOWN){        xRotAngle += 5.0f;    }    else if (key == GLUT_KEY_LEFT){        yRotAngle -= 5.0f;    }    else if (key == GLUT_KEY_RIGHT){        yRotAngle += 5.0f;    }    //重新绘制    glutPostRedisplay();}
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按下上、下、左、右键时进行旋转

结果

image

 

总结

简单的OpenGL使用框架

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//设置Rendering contextvoid setupRenderingContext() {    //设置clear color为黑色    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);    //设置绘图颜色    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);}//窗口大小改变的回调函数void onChangeSize(GLint w,GLint h){    //横宽比    GLfloat ratio;    //设置坐标系x(-100.0f,100.0f),y(-100.0f,100.0f),z(-100.0f,100.0f)    GLfloat coordinateSize = 100.0f;    //设置视口和窗口大小一样    glViewport(0, 0, w, h);    //对投影矩阵应用随后的矩阵操作    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    //重置当前指定的矩阵为单位矩阵    glLoadIdentity();    ratio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;    //正交投影    if (w < h)        glOrtho(-coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize / ratio, coordinateSize / ratio, -coordinateSize, coordinateSize);    else        glOrtho(-coordinateSize * ratio, coordinateSize * ratio, -coordinateSize, coordinateSize, -coordinateSize, coordinateSize);    //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    //重置当前指定矩阵为单位矩阵    glLoadIdentity();}//渲染void onRender(){    //清理    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    //TODO:主要操作在这里    //交换两个缓冲区    glutSwapBuffers();}int main(int argv, char *argc[]){    //初始化glut    glutInit(&argv, argc);    //初始化显示模式    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);    //设置窗口大小    glutInitWindowSize(800, 600);    //创建窗口    glutCreateWindow("Point Demo");    //注册回调函数    glutReshapeFunc(onChangeSize);    glutDisplayFunc(onRender);    setupRenderingContext();    glutMainLoop();    return 0;}
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