HDU 4371 AliceBob之生成数列直到大于n或者小于等于S(i-2)-思维-(由已知条件推最优步骤)

来源:互联网 发布:橙汁哪个牌子好 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:29

题意:已知n、d1、d2....dm,Alice先生成一个数S1=0,Bob再生成一个数S2=S1+dk,之后他们生成的数遵循这样的条件:Si=S(i-1)+dk,或者Si=S(i-1)-dk,其中1<=k<=m,S(i-2)<Si<=n。最先写不出一个符合上述条件的数的人输。

分析:

既然想不出什么直接搜索之类的方法,那么一定就是找规律了。这题我们来推一下他的条件得到每个人每一步的最利于自己的做法。

考虑三个数:S(i-2),S(i-1),Si,假设当前步骤是生成Si,那么必须满足的条件是S(i-2)<Si<n,又因为Si是由S(i-1)得到的,用上面的公式带入条件不等式有两种情况,我们分开讨论:

1.Si=S(i-1)+dk  

那么对于S(i-1)这个人(设为A)来说,他想让Si(设为B)输,所以A在生成S(i-1)的时候肯定是想构造一个数S(i-1),让B无论怎么选择dk都不能由S(i-1)生成合法的Si。

不合法的Si也就是Si<=S(i-2)并且Si>n,也就是说即使选择最小的dmin也不能满足S(i-1)-dmin>S(i-2)或者S(i-1)+dmin<=n,又因为S(i-1)=S(i-2)+dk,带入得:

S(i-2)+dk-dmin<=S(i-2) 且 S(i-2)+dk+dmin>n,满足这两个条件的dk只能是dmin,所以A在生成S(i-1)的时候为了使B输,他会选择+dmin

2.Si=S(i-1)-dk

推理方法同理,你会发现这个不能在生成自己的时候陷害别人,所以这个不是最利于自己的做法。

综上,每个人每一步都会选择最利于自己的做法是+dmin,之后就模拟一遍,然后谁先>n就谁输。

博弈问题一般解法:根据条件推出每人最利于自己的做法然后:1.模拟一遍得出结果;2.根据数据特征如奇偶性直接判断出结果

代码:

#include<iostream>#include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cmath>#define INF 1000000007using namespace std;int t,n,m;int d;int main(){     scanf("%d",&t); for(int cas=1;cas<=t;cas++){ scanf("%d%d",&n,&m); int mi=INF; for(int i=0;i<m;i++){ scanf("%d",&d); mi=min(mi,d); }    int a=0,b=mi;    int ok;    if(mi>n) ok=1;    else{    while(1){    int tmp=a;    a=b+mi;    b=a+mi;    if(a>n){    ok=0;break;    }    if(b>n){    ok=1;break;        }        }    }        printf("Case #%d: ",cas);    if(ok) printf("Alice\n");    else printf("Bob\n"); }}


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