android的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

来源:互联网 发布:青岛淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:18

转载: http://blog.csdn.net/shichexixi/article/details/5985683

android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable
/res/values
/res/layout


但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

/res/xml
/res/raw
/assets


首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <root>
  3.         <title>Hello XML!</title>
  4. </root>
复制代码

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:

  1.         
  2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
  3. xml.next();
  4. int eventType = xml.getEventType();
  5. boolean inTitle = false;
  6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
  7.         
  8.         //到达title节点时标记一下
  9.         if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
  10.                 if(xml.getName().equals("title")) {
  11.                         inTitle = true;
  12.                 }
  13.         }
  14.         
  15.         //如过到达标记的节点则取出内容
  16.         if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
  17.                 ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
  18.                                 xml.getText()
  19.                 );
  20.         }
  21.         
  22.         xml.next();
  23.         eventType = xml.getEventType();
  24. }
复制代码

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html

        要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
        
        这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子

  1.         
  2.         ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
  3.                 readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))   
  4.         );
  5.         
  6.         private String readStream(InputStream is) {
  7.                
  8.                 try {
  9.                         ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
  10.                         int i = is.read();
  11.                         while(i != -1) {
  12.                                 bo.write(i);
  13.                                 i = is.read();
  14.                         }
  15.                         
  16.                         return bo.toString();
  17.                 } catch (IOException e) {
  18.                         return "";
  19.                 }
  20.         }
复制代码

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
        
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

  1.         
  2.         AssetManager assets = getAssets();
  3.         
  4.         ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
  5.                 readStream(assets.open("data.txt"))
  6.         );
复制代码

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
        
        这三个目录中我们平时开发应用的时候,还是很实用的,这里发给大家,希望能对大家在开发应用时有所帮助~


转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77cb34170100udpg.html


res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):

目录Directory

资源类型Resource Types

res/anim/

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frameanimation)或补间动画(tweenedanimation)对象

res/drawable/

.png.9.png.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意:
不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。


尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):


array.xml 定义数组


colors.xml 定义colordrawable颜色的字符串值(color stringvalues)。使用Resource.getDrawable()Resources.getColor()分别获得这些资源。


dimens.xml定义尺寸值(dimensionvalue)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。


strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。


styles.xml 定义样式(style)对象。

res/xml/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/


assets/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename

assets下也可以放置任意文件,使用Activity.this.getAssets().open("519.txt");打开




  *res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


  *res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹


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