TCP/IP网络编程 学习笔记_7 --基于UDP的服务端/客服端
来源:互联网 发布:中级程序员考试科目 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 05:16
理解UDP
UDP套接字的特点:在笔记2中讲套接字类型有提,类似信件或邮件的传输。UDP在数据传输过程中可能丢失,如果只考虑可靠性,TCP的确比UDP好。但UDP在结构上比TCP更简洁。UDP没有ACK,SEQ那样的操作,因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。编程中实现UDP也比TCP简单。另外,虽然UDP是不可靠的数据传输,但也不会像想象中那么频繁地发生数据丢失。因此,在更重视性能而非可靠性的情况下(如传输视频,音频时),UDP是一种很好的选择。而如果是传递压缩文件则必须要用TCP,因为压缩文件只要丢失一部分就很难解压了。
注:TCP的速度无法超过UDP,但在收发某些类型的数据时有可能接近UDP。例如,每次交换的数据量越大,TCP的传输速率就越接近UDP的传输速率。实现基于UDP的服务端/客服端:
1,UDP中的服务端和客服端没有连接过程,也就是说,不必调用TCP连接过程中调用的listen()和accept()函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换过程。2,UDP服务端和客服端均只需1个套接字,就像邮筒一样,只需一个就可以向任意地址寄出信件。而TCP中,套接字之间要一一对应,若要向10个客服端提供服务,则除了守门的服务器套接字外(listen创建),还需要10个服务器端套接字(accept创建)。
3,基于UDP的数据I/O函数:
创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息。因为TCP套接字与对方套接字一直保持着连接,它知道目标地址信息。但UDP套接字不会保持连接状态(UDP套接字只有简单的邮筒功能),因此每次传输数据都要添加目标地址信息。这相当于寄信前在信件中填写地址。下面就来具体介绍下UDP中使用的2个传输数据的I/0函数,编写UDP程序最核心的部分就在于这两个函数。传输数据函数:
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
sock:用于传输数据的UDP套接字文件描述符(句柄)
buff:保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes:待传输的数据长度,以字节为单位
flags:可选参数,若没有则传递0
to:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen:传递给参数to的地址值结构体变量长度接收数据函数:
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
sock:用于接收数据的UDP套接字文件描述符
buff:保存接收数据的缓冲地址值
nbytes:可接收的最大字节数
flags:可选参数,若没有则传入0
from:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen:保存参数from的结构体变量长度的变量地址值4,实现基于UDP的回声服务端/客服端
//// main.cpp// hello_server//// Created by app05 on 15-8-6.// Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 30void error_handling(char *message);int main(int argc, const char * argv[]) { int serv_sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t clnt_adr_sz; struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr; if(argc != 2){ printf("usege : %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//UPD套接字 if (serv_sock == -1) error_handling("UDP socket creation error"); memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); serv_adr.sin_family = AF_INET; serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if(bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) error_handling("bind() error"); while (1) { clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr); str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, clnt_adr_sz); } close(serv_sock); //while(1)死循环,这里其实没有意义,不会运行到这里 return 0;}void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1);}
//// main.cpp// hello_client//// Created by app05 on 15-8-6.// Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 1024void error_handling(char *message);int main(int argc, const char * argv[]) { int sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t adr_sz; struct sockaddr_in serv_adr, from_adr; if (argc != 3) { printf("usage : %s <IP> <port> \n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock == -1) { error_handling("socket() error"); } memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); serv_adr.sin_family = AF_INET; serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); while (1) { fputs("Insert message(q to quit): ", stdout); fgets(message, sizeof(message), stdin); if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) break; //tcp客服端调用connect函数会自动分配IP和端口号,同样udp调用sendto函数时自动分配IP和端口号 sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)); adr_sz = sizeof(from_adr); str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz); message[str_len] = 0; printf("Message from server: %s", message); } close(sock); return 0;}void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1);}
存在数据边界的UDP套接字
前面讲过TCP数据传输中不存在边界,发送与接收数据I/O操作次数没有关系,而UDP则存在数据边界,发送与接收数据的调用次数必须完全一致,才能保证接收全部已发送数据。
//// main.cpp// hello_server//// Created by app05 on 15-8-7.// Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 30void error_handling(char *message);int main(int argc, const char * argv[]) { int sock; char message[BUF_SIZE]; struct sockaddr_in my_adr, your_adr; socklen_t adr_sz; int str_len, i; if (argc != 2) { printf("Usage : %s <port> \n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&my_adr, 0, sizeof(my_adr)); my_adr.sin_family = AF_INET; my_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); my_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if(bind(sock, (struct sockaddr *)&my_adr, sizeof(my_adr)) == -1) error_handling("bind() error"); //如果是tcp,客服端三次发来的数据,这里就可以一次接收完了。而UDP对应接收了三次。 for (i = 0; i < 3; i++) { sleep(5); adr_sz = sizeof(your_adr); str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&your_adr, &adr_sz); printf("Message %d: %s \n", i + 1, message); } close(sock); return 0;}void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1);}
//// main.cpp// hello_client//// Created by app05 on 15-8-7.// Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 30void error_handling(char *message);int main(int argc, const char * argv[]) { int sock; char msg1[] = "Hi!"; char msg2[] = "My another UDP host!"; char msg3[] = "Nice to meet you"; struct sockaddr_in your_adr; socklen_t your_adr_sz; if (argc != 3) { printf("Usage : %s <IP> <port> \n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&your_adr, 0, sizeof(your_adr)); your_adr.sin_family = AF_INET; your_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); your_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); sendto(sock, msg1, sizeof(msg1), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr)); sendto(sock, msg2, sizeof(msg2), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr)); sendto(sock, msg3, sizeof(msg3), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr)); close(sock); return 0;}void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1);}
已连接UDP套接字与未连接UDP套接字
1,TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号(accept, connected),而UDP中则无需注册。UDP是每次发送或接收数据重新分配的IP和端口号。因此,通过sendto函数传输数据的过程大致分为以下3个阶段。
- 第1阶段:向UDP套接字注册目标IP和端口号
- 第2阶段:传输数据
- 第3阶段:删除UDP套接字中注册的目标地址信息
每次调用sendto函数时都重复上述过程。因此可以利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字。
2,显然,UDP套接字默认属于未连接套接字,但在有些情况下,这种做法效率不高,如:要与固定的某一主机发送多份数据,那么上述3个步骤要对应重复多次。其实我们可以省去第1个和第3个阶段,来提高效率。这就是在UDP中也用connected来注册目标IP和端口信息,之后就和TCP一样,每次调用sendto函数时只需传输数据。所以这时不仅可以使用sendto,recvfrom函数,也可以使用write,read函数进行通信。这种我们称为连接connected套接字。
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