关于iOS的多线程处理方式

来源:互联网 发布:php 编译 mysqli 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:00

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

 

多线程的优缺点

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

1.NSThread:

    1> 使用NSThread对象建立一个线程非常方便;

    2> 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用;

    3> 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.

2.NSOperation/NSOperationQueue:

    1> 是使用GCD实现的一套Objective-C的API;

    2> 是面向对象的多线程技术;

    3> 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量,操作之间的依赖关系.

3.GCD---Grand Central Dispatch:

    1> 是基于C语言的底层API;

    2> 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷;

    3> 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数.

iOS的开发者需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术.


0 0