java命令模式

来源:互联网 发布:淘宝店铺口令怎么生成 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:14

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
  (3)能较容易地设计一个命令队列。
  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
  命令模式涉及到五个角色:
  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为直接的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

 源代码
 接收者角色类: 

public class Receiver {    public void action(){        System.out.println("执行操作");    }}

抽象命令角色类:

public interface Command {    //执行方法    void execute();}

具体命令角色类:

public class ConcreteCommand implements Command {    //持有相应的接收者对象    private Receiver receiver = null;    public ConcreteCommand(Receiver receiver){        this.receiver = receiver;    }    @Override    public void execute() {        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能        receiver.action();    }}

请求者角色类:

public class Invoker {    private Command command = null;    public Invoker(Command command){        this.command = command;    }    public void action(){        command.execute();    }}

客户端角色类:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        //创建接收者        Receiver receiver = new Receiver();        //创建命令对象,设定它的接收者        Command command = new ConcreteCommand(receiver);        //创建请求者,把命令对象设置进去        Invoker invoker = new Invoker(command);        //执行方法        invoker.action();    }}

案例
某人(Person)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;人(Person)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。人(Person)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。人(Person)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。
  录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。
  接收者角色,由录音机类扮演:

public class AudioPlayer {    public void play(){        System.out.println("播放...");    }    public void rewind(){        System.out.println("倒带...");    }    public void stop(){        System.out.println("停止...");    }}

抽象命令角色类:

public interface Command {    //执行方法    void execute();}

具体命令角色类

public class PlayCommand implements Command {    private AudioPlayer myAudio;    public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){        this.myAudio = audioPlayer;    }    @Override    public void execute() {        myAudio.play();    }}
public class RewindCommand implements Command {    private AudioPlayer myAudio;    public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){        this.myAudio = audioPlayer;    }    @Override    public void execute() {        myAudio.rewind();    }}
public class StopCommand implements Command {    private AudioPlayer myAudio;    public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){        this.myAudio = audioPlayer;    }    @Override    public void execute() {        myAudio.stop();    }}

请求者角色,由键盘类扮演:

public class Keypad {    private Command playCommand;    private Command rewindCommand;    private Command stopCommand;    public void setPlayCommand(Command playCommand){        this.playCommand = playCommand;    }    public void setRewindCommand(Command rewindCommand){        this.rewindCommand = rewindCommand;    }    public void setStopCommand(Command stopCommand){        this.stopCommand = stopCommand;    }    public void play(){        playCommand.execute();    }    public void rewind(){        rewindCommand.execute();    }    public void stop(){        stopCommand.execute();    }}

客户端角色:

public class Person {    public static void main(String[] args) {        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);        Keypad keypad = new Keypad();        keypad.setPlayCommand(playCommand);        keypad.setRewindCommand(rewindCommand);        keypad.setStopCommand(stopCommand);        keypad.play();        keypad.rewind();        keypad.stop();    }}

执行结果:
播放…
倒带…
停止…

宏命令
所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
  设想录音机有一个记录功能,可以把一个一个的命令记录下来,再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行,这就是所谓的宏命令集功能。因此,录音机系统现在有四个键,分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强,主要体现在Person类现在有了一个新方法,用以操作宏命令键。
  系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口:
  

public interface MacroCommand extends Command{    /**     * 宏命令聚集的管理方法,可以添加一个成员命令     * @param command     */    public void add(Command command);    /**     * 宏命令聚集的管理方法,可以删除一个成员命令     * @param command     */    public void remove(Command command);}

具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令:

public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();    @Override    public void add(Command command) {        commandList.add(command);    }    @Override    public void remove(Command command) {        commandList.remove(command);    }    @Override    public void execute() {        for(Command command:commandList){            command.execute();        }    }}

客户端类Person:

public class Person {    public static void main(String[] args) {        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);MacroCommand macro = new MacroAudioCommand();        macro.add(playCommand);        macro.add(rewindCommand);        macro.add(stopCommand);macro.execute();    }}

运行结果如下:
播放…
倒带…
停止…

命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
命令模式的优点
1、更松散的耦合:命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
2、更动态的控制:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
3、很自然的复合命令:命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
4、更好的扩展性:由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

0 0
原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 金雀盆景生虫怎么办 租的房子墙脏怎么办 租住个厕所对着卧室怎么办 农村的房子没有房产证怎么办 墙面漆颜色深了怎么办 浴室门对卧室门怎么办 卧室40多个平方太大怎么办 卧室门洞太窄了怎么办 刷漆的墙面脏了怎么办 卧室颜色刷重了怎么办 感觉房子买小了怎么办 淋浴房一边是窗怎么办 1岁宝宝让狗咬了怎么办 2岁宝宝让狗咬了怎么办 带4个小孩只买两张儿童票怎么办 墙面补漆颜色有色差怎么办 墙壁刷的乳胶漆颜色不满意怎么办 门被水泡的鼓了怎么办 定制衣柜做大了怎么办 找平的地面高了怎么办 卫生间推拉门锁坏了怎么办 阳台推拉门框安装斜了怎么办? 电子门钥匙坏了怎么办 门的保险锁坏了怎么办 小区楼宇门坏了怎么办 门的锁坏了怎么办 汽车门把锁坏了怎么办 厨柜门上的板板掉了怎么办 衣柜门滑轮坏了怎么办 厨房推拉门推动时有声音是怎么办? 塑料推拉门声音大怎么办不好推 推拉门锁扣坏了怎么办 衣柜移门拉不动怎么办?如何保养 擦黑色桌面有层白灰怎么办 宝宝睡觉不盖被子怎么办 孩子盖被子就哭怎么办 一盖被子就发烧怎么办 两岁宝宝认被子盖怎么办 小孩吃多了发烧怎么办 两岁宝宝拉蛔虫怎么办 吃了长蛆的东西怎么办