java容器类---Hashtable

来源:互联网 发布:string数组 添加 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:26

1、Hashtable简介

(1)Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

(2)Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。

(3)Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。


Hashtable 和HashMap 存储结构和解决冲突的方法都是相同的。(详见:java容器类---HashMap、HashSet)

Hashtable继承关系:
public class Hashtable<K,V>        extends Dictionary<K,V>        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 

2、Hashtable 成员变量
    // 保存key-value的数组。        // Hashtable同样采用单链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表        private transient Entry[] table;           // Hashtable中键值对的数量        private transient int count;           // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子)        private int threshold;           // 加载因子        private float loadFactor;           // Hashtable被改变的次数,用于fail-fast机制的实现        private transient int modCount = 0;     
    // Hashtable的Entry节点,它本质上是一个单向链表。        // 也因此,我们才能推断出Hashtable是由拉链法实现的散列表        private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {            // 哈希值            int hash;            K key;            V value;            // 指向的下一个Entry,即链表的下一个节点            Entry<K,V> next;               // 构造函数            protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {                this.hash = hash;                this.key = key;                this.value = value;                this.next = next;            }   ....}
3、Hashtable构造函数
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数        public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {            if (initialCapacity < 0)                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                                   initialCapacity);            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))                throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);            if (initialCapacity==0)                initialCapacity = 1;            this.loadFactor = loadFactor;            table = new Entry[initialCapacity];            threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);        }        // 指定“容量大小”的构造函数        public Hashtable(int initialCapacity) {            this(initialCapacity, 0.75f);        }        // 默认构造函数。        public Hashtable() {            // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75            this(11, 0.75f);        }        // 包含“子Map”的构造函数        public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {            this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);            // 将“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中            putAll(t);        }
4、Hashtable常用方法
4.1 put方法
  // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的2倍+1       protected void rehash() {            int oldCapacity = table.length;            Entry[] oldMap = table;               //创建新容量大小的Entry数组          int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;            Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];               modCount++;            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);            table = newMap;                      //将“旧的Hashtable”中的元素复制到“新的Hashtable”中          for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {                for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {                    Entry<K,V> e = old;                    old = old.next;                    //重新计算index                  int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;                    e.next = newMap[index];                    newMap[index] = e;                }            }        }           // 将“key-value”添加到Hashtable中        public synchronized V put(K key, V value) {            // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!        if (value == null) {                throw new NullPointerException();            }               // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,            // 则用“新的value”替换“旧的value”            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    V old = e.value;                    e.value = value;                    return old;                    }            }               // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,          // 将“修改统计数”+1            modCount++;            //  若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)            //  则调整Hashtable的大小            if (count >= threshold) {              rehash();                   tab = table;                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            }               //将新的key-value对插入到tab[index]处(即链表的头结点)          Entry<K,V> e = tab[index];                   tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);            count++;            return null;        }  
4.2 get 方法
   // 返回key对应的value,没有的话返回null        public synchronized V get(Object key) {            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            // 计算索引值,            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;            // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    return e.value;                }            }            return null;        }   
4.3 remove 方法
    // 删除Hashtable中键为key的元素        public synchronized V remove(Object key) {            Entry tab[] = table;            int hash = key.hashCode();            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;                      //从table[index]链表中找出要删除的节点,并删除该节点。          //因为是单链表,因此要保留带删节点的前一个节点,才能有效地删除节点          for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                    modCount++;                    if (prev != null) {                        prev.next = e.next;                    } else {                        tab[index] = e.next;                    }                    count--;                    V oldValue = e.value;                    e.value = null;                    return oldValue;                }            }            return null;        } 
5、Hashtable的Iterator
    // 获取Hashtable的枚举类对象        // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空枚举类”对象;        // 否则,返回正常的Enumerator的对象。       private <T> Enumeration<T> getEnumeration(int type) {        if (count == 0) {            return (Enumeration<T>)emptyEnumerator;        } else {            return new Enumerator<T>(type, false);        }        }        // 获取Hashtable的迭代器        // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空迭代器”对象;        // 否则,返回正常的Enumerator的对象。(Enumerator实现了迭代器和枚举两个接口)        private <T> Iterator<T> getIterator(int type) {            if (count == 0) {                return (Iterator<T>) emptyIterator;            } else {                return new Enumerator<T>(type, true);            }        }       // Enumerator的作用是提供了“通过elements()遍历Hashtable的接口” 和 “通过entrySet()遍历Hashtable的接口”。        private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {            // 指向Hashtable的table            Entry[] table = Hashtable.this.table;            // Hashtable的总的大小            int index = table.length;            Entry<K,V> entry = null;            Entry<K,V> lastReturned = null;            int type;               // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志            // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。            boolean iterator;               // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。            protected int expectedModCount = modCount;               Enumerator(int type, boolean iterator) {                this.type = type;                this.iterator = iterator;            }               // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。            public boolean hasMoreElements() {                Entry<K,V> e = entry;                int i = index;                Entry[] t = table;                /* Use locals for faster loop iteration */               while (e == null && i > 0) {                    e = t[--i];                }                entry = e;                index = i;                return e != null;            }               // 获取下一个元素            // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”            // 首先,<span style="color:#ff0000;">从后向前的遍历table数组</span>。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。            // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。            public T nextElement() {                Entry<K,V> et = entry;                int i = index;                Entry[] t = table;                /* Use locals for faster loop iteration */               while (et == null && i > 0) {                    et = t[--i];                }                entry = et;                index = i;                if (et != null) {                    Entry<K,V> e = lastReturned = entry;                    entry = e.next;                    return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);                }                throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");            } ...}

6、总结
Hashtable和HashMap不同之处
1、继承不同。我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。

2、默认容量及扩容方式不同。HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

3、Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。如下:当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。

4、hash值的计算方式不同。Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

5、线程安全性不同。Hashtable的很多方法是同步的,线程安全的。HashMap未经同步,非线程安全。

6、两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

相同之处:
Hashtable和HashMap对象可以让你把一个key和一个value结合起来,并用put() 方法把这对key/value输入到表中。然后你可以通过调用get()方法,把key作为参数来得到这个value(值)。二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的。

参考来源:
【Java集合源码剖析】Hashtable源码剖析

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