iOS开发概述 - 14.CALayer隐式动画

来源:互联网 发布:深入java虚拟机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:05

1.隐式动画概述

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,这种效果我们称之为隐式动画
  • 这些属性称为Animatable Properties(可动画属性),在系统头文件属性描述中有Animatable的都可以实现动画效果
    -列举几个常见的Animatable Properties:
    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.隐式动画代码示例

  • 效果图
    这里写图片描述
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  • 代码示例
@interface ViewController ()@property (nonatomic, weak) CALayer *imageLayer;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // 创建新图层    CALayer *layer = [CALayer layer];    _imageLayer = layer;    // 设置图层背景颜色    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    // 设置图层frame    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);    // 设置图层内容    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;    // 添加到根层    [self.view.layer addSublayer:layer];}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    // 开启事务    [CATransaction begin];    // 设置隐式动画属性    // 设置隐式动画失效//    [CATransaction setDisableActions:YES];    // 设置隐式动画持续时间    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];    // 属性描述中有Animatable的属性都可以实现动画效果    // 设置图层隐式动画属性    // 背景颜色,随机颜色    _imageLayer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;    // 位置属性    _imageLayer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(375), arc4random_uniform(500));    // 设置圆角属性    _imageLayer.cornerRadius = arc4random_uniform(51);    // 根据圆角裁剪图片    _imageLayer.masksToBounds = YES;    // 设置边框宽度    _imageLayer.borderWidth = arc4random_uniform(10);    // 设置边框颜色    _imageLayer.borderColor = [self randomColor].CGColor;    // 设置阴影效果    _imageLayer.shadowOpacity = YES;    _imageLayer.shadowColor   = [self randomColor].CGColor;    _imageLayer.shadowRadius  = arc4random_uniform(20);    // 提交事务    [CATransaction commit];}// 生成随机颜色-(UIColor *)randomColor{    CGFloat r = arc4random_uniform(256);    CGFloat g = arc4random_uniform(256);    CGFloat b = arc4random_uniform(256);    return [UIColor colorWithRed:r / 255.0 green:g / 255.0 blue:b / 255.0 alpha:1];}
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