设计模式--享元模式

来源:互联网 发布:java jdk mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:32
  • 场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
  • 核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化。外部状态:不可以共享,会随着环境变化而变化。
比如,围棋软件设计中,每个围棋棋子都是一个对象,有 颜色,形状,大小和位置等属性。其中颜色,形状,大小这些属性是可以共享的,称之为内部状态;但是位置这个属性是不可以共享的,称之为外部状态。
  • 享元模式实现:
— FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
— Flyweight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
— ConcreteFlyweight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
— UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

/** * 棋子享元接口 */public interface ChessFlyWeight {void setColor(String color);String getColor();void display(Coordinate c);}class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{private String color;//可以共享的属性public ConcreteChess(String color){this.color = color;}public void display(Coordinate c) {System.out.println("棋子颜色:"+color);System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"------"+c.getY());}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}}/** * 棋子坐标类,外部状态 UnsharedConcreteFlyweight 非共享享元类 */public class Coordinate {private int x,y;//不能共享的属性public Coordinate(int x, int y) {super();this.x = x;this.y = y;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}}/** * 享元工厂类 */public class ChessFlyWeightFactory {//享元池private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();public static ChessFlyWeight getChess(String color){if(map.get(color) != null){return map.get(color);}else{ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);map.put(color, cfw);return cfw;}}}public class Client {public static void main(String[] args){ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");System.out.println(chess1);System.out.println(chess2);System.out.println("--------增加外部状态的处理-------------");chess1.display(new Coordinate(10,10));chess2.display(new Coordinate(50,50));}}

享元模式类图:
  • 优点
— 极大减少内存中对象的数量
— 相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约资源,提高系统性能
— 外部状态相对独立,不影响内部状态
  • 缺点
— 模式比较复杂,使程序逻辑复杂化
— 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

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